はじめに:『Blue Prince』へようこそ
『Blue Prince』は、ミステリー、戦略、パズル要素が見事に融合した、独創的な一人称視点のアドベンチャーゲームです。海外で2025年の最高評価ゲームの一つとして絶賛されているこのゲームですが、日本人プレイヤーにとっては言語の壁や独特のシステムが障害となっています。そこでこの攻略ガイドでは、基礎から最終目標までを分かりやすく解説します。
✅ Blue Prince 攻略ポイント
- ローグライト要素:毎朝、邸宅の間取りはリセットされる
- 独自の「部屋ドラフト」システム:ドアを開けるたびに3つの選択肢から部屋を選ぶ
- リソース管理:歩数、鍵、宝石、コインを効率よく集めることが重要
- メモを取る習慣:複雑なパズルを解くためには情報収集が必須
ゲームの主人公サイモンは、亡くなった大叔父から条件付きで相続した「マウント・ホーリー」邸を探検します。その条件とは、地図にない謎の「ルーム46」を見つけ出すこと。この謎に満ちた邸宅で、あなたは複雑なパズルを解き明かし、リソースを管理しながら、最終目標へと近づいていくのです。
1. ゲームシステムの基本を理解する
ゲームの流れ:毎日のリセットと探索サイクル
『Blue Prince』の基本的な流れは以下のローグライトゲーム特有のサイクルに基づいています:
- 起床と開始:毎朝、サイモンは邸宅の入口(Entrance Hall)から探索を開始します
- 部屋のドラフトと配置:ドアを選択すると、3つの部屋タイルが提示されます。1つを選び、設計図(Blueprint)上の空きスペースに配置します
- 探索:配置した部屋に入り、アイテム収集、情報収集、パズル解読などを行います
- リソース消費:部屋に入るたびに「歩数(Steps)」を消費し、鍵のかかったドアを開けるには「鍵(Keys)」が、特定の部屋のドラフトには「宝石(Gems)」が必要です
- 終了と就寝:歩数が尽きるか、自発的に探索を終了すると、その日は終わり、サイモンは眠りにつきます
- リセット:翌朝、邸宅の内部構造(配置した部屋)は完全にリセットされます。所持していたアイテムの大部分(鍵、宝石、コイン、通常アイテムなど)も失われます
重要なのは、リセットされても失われないものがあるという点です。プレイヤーが得た知識(メモの内容、パズルの解法など)や、特定の条件を満たすことで得られる永続的なアップグレードは、次の日以降の全ての探索に引き継がれます。
部屋のドラフト:選択と配置の仕組み
邸宅の探索は、ドアを開けるたびに行われる「部屋のドラフト」によって進められます:
- ドラフトプロセス:ドアを選択すると、「ドラフトボード」に3つの部屋タイルがランダムに提示されます。各タイルには部屋のレイアウト(どの方向に出口があるか)が表示されています。プレイヤーはこの中から1つだけを選びます
- 配置:選んだ部屋タイルを、現在いる部屋に隣接する設計図(9マス×5マスのグリッド)上の空きスペースに配置します。配置する際、部屋の向きを回転させることはできません
- コスト:提示される部屋の中には、ドラフト(選択)するために宝石(Gems)が必要なものがあります
- 戦略:どの部屋を選ぶかは、非常に戦略的な判断が求められます。考慮すべき要素は、出口の数、部屋の種類、宝石コストです
リソース管理:歩数、鍵、宝石、コインの重要性
マウント・ホーリー邸の探索では、限られたリソースをいかに管理するかが極めて重要です:
- 歩数(Steps):新しい部屋に入るたびに1ステップ消費します。初期値は50で、特定のアップグレードやアイテム、部屋の効果で回復・増加させることができます
- 鍵(Keys):邸宅内の多くのドアや宝箱はロックされており、開けるには鍵が必要です
- 宝石(Gems):特定の強力な部屋や、特殊な効果を持つ部屋をドラフトする際に必要となります
- コイン(Coins):ショップ系の部屋で、様々なアイテムを購入するために使用します
これらのリソースは有限であり、毎日のリセットで失われるため、各ランにおいて、どのリソースを優先的に確保し、どのように消費するかの判断が、探索の成否を分けます。
部屋の種類と特徴
邸宅内の部屋は多種多様で、それぞれがユニークな機能や特徴を持っています。部屋は、その主な機能によって色分けされており、ドラフト時の判断材料となります。
表1: 主要な部屋タイプ
| 色 | カテゴリ | 主な機能/効果 | 部屋の例 |
|---|---|---|---|
| 紫 (Purple) | 寝室 (Bedroom) | 歩数(Steps)を回復させることが多い | Bedroom |
| 黄 (Yellow) | ショップ (Shop) | コイン(Coins)を使ってアイテムを購入できる | Shop, Commissary, Bookstore, Gift Shop |
| 赤 (Red) | ペナルティ部屋 (Penalty Room) | プレイヤーに不利な効果を与える | Darkroom, Gymnasium, Chapel |
| 緑 (Green) | 庭園 (Garden) | しばしば宝石や掘削ポイント(Dig Spot)がある | Courtyard, Greenhouse |
| オレンジ (Orange) | 廊下 (Hallway) | 主に通路としての役割。特殊な効果は少ないことが多い | Hallway |
| 青 (Blue) | 特殊/パズル (Special/Puzzle) | ユニークなパズルや情報、重要な機能を持つことが多い | Parlor, Billiards Room, Security Room |
| (色なし/白) | 基本/その他 (Basic/Other) | 特定のカテゴリに属さない基本的な部屋 | Entrance Hall, Closet, Storeroom |
これらはあくまで一例であり、同じ色の部屋でも効果は様々です。部屋の色と具体的な名前、そして提示されたレイアウト(出口の数と方向)を総合的に判断して、最適なドラフト選択を行うことが重要です。
2. 探索の鍵:部屋選びとリソース戦略
効果的な部屋の選び方
毎回のドラフトは、その日の探索行を形作る重要な選択です。以下の点を意識することで、より効果的な部屋選びが可能になります:
- 序盤の優先事項:ゲーム序盤は、リソース(特に鍵と宝石)の確保と、永続的なアップグレードの解放に繋がる部屋や行動を優先しましょう。例えば、鍵が多く手に入る Garage や、パズル報酬でリソースが得られる Billiards Room や Parlor は序盤に狙いたい部屋です
- ドアの数を意識する:探索を進めるためには、出口が多い部屋を選ぶのが基本戦略の一つです。しかし、進行可能性、リソース獲得、部屋の特殊効果のバランスを考慮して選択しましょう
- 新しい部屋の優先:ドラフト候補に、まだ見たことのない部屋(部屋名の横に「NEW」と表示される)が含まれていたら、多少リスクがあっても優先的に選ぶ価値があります
- 嫌いな部屋の戦略的ドラフト:赤部屋のようなペナルティを持つ部屋や、進行を妨げるデッドエンド部屋は、通常避けたい選択肢です。しかし、序盤の比較的影響の少ない段階でドラフトしてしまうという戦略も有効です
デッドエンド(行き止まり部屋)の活用法
出口が一つしかない、あるいは入ってきたドア以外に出口がない「デッドエンド」部屋は、戦略的に活用することで、ラン全体の効率を高めることができます:
- メリット:デッドエンド部屋の最大の利点は、リソースが高確率で、あるいは確定で手に入ることです。例えば、Closet(クローゼット)や Storeroom(物置)は、鍵や宝石、コイン、その他のアイテムを提供してくれることが多いです
- 配置のコツ:デッドエンド部屋を配置する際は、他の探索ルートを塞いでしまわないように注意が必要です。理想的なのは、序盤のランク(特にランク1~3程度)の左右の端に配置することです
鍵と宝石を効率よく集めるコツ
鍵と宝石は、探索を進める上で最も重要なリソースです。これらを効率的に集めるためのヒントをいくつか紹介します:
優先すべき部屋:
- Storeroom / Closet:比較的出現しやすく、安定して鍵や宝石、コインを提供してくれます
- Garage:ドラフトできれば、確定で鍵を3つ入手できます
- Billiards Room / Parlor:これらの部屋には固有のパズルがあり、解くことで鍵や宝石などの報酬が保証されています
アップグレードディスクの活用:特定の部屋を永続的に強化できるアップグレードディスクを見つけたら、積極的に活用しましょう。例えば、Courtyard(中庭)をアップグレードして常に宝石を2つ産出するようにしたり、Nook(ヌック)の鍵入手数を増やしたりすることが可能です。
アイテムの活用:
- Metal Detector:部屋の中に隠されている追加の鍵、コイン、宝石を見つけるのに役立ちます
- Sledgehammer / Lockpicking Kit:鍵のかかった宝箱や、場合によってはドアを鍵なしで開けることができます
宝石の重要性を意識する:ドラフト候補の中には、宝石を支払わなければ選択できない強力な部屋や、パズルの鍵となる部屋が多く存在します。宝石が足りないために最適な選択ができない、という状況は避けたいものです。
役立つアイテムとその使い方
邸宅内では、探索を助ける様々なアイテムが見つかります:
- Shovel(シャベル):特定の場所にある土の山(Dig Spot)を掘ることができます
- Sledgehammer(スレッジハンマー):鍵のかかった木製の宝箱を破壊して中身を入手でき、特定の脆い壁を破壊します
- Lockpick Kit(ロックピックキット):鍵のかかったドアや宝箱を、鍵を使わずに開ける試みができます
- Magnifying Glass(虫眼鏡):通常では見えない細かい文字や記号を読み取るために使用します
- Metal Detector(金属探知機):装備していると、近くに隠された鍵、コイン、宝石がある場合に音で知らせてくれます
- Coat Check(コートチェック):アイテムを1つだけ預けて次の日のランに持ち越すことができます
これらのアイテムは、リソースを節約したり集めたりするだけでなく、ゲームの進行やパズル解決に深く関わっています。
3. 難関突破:主要パズル攻略
『Blue Prince』の魅力の一つは、邸宅の至る所に散りばめられた独創的で難解なパズルです。ここでは、特に重要ないくつかのパズルについて、その解き方を解説します。
ビリヤードルーム(ダーツパズル)の解き方
Billiards Room(ビリヤードルーム)に入ると、壁にかかったダーツボードが目に入ります。これは解くことで報酬が得られる数学パズルになっています。
基本ルール:ダーツボードには数字と色付きのエリアが表示されます。ボードの中心に近いエリアから外側のエリアに向かって順番に、指定された計算を行います。計算結果(1から20の間の整数になるはずです)に対応する数字をダーツボードの外周でクリックすれば正解です。
表2: ダーツパズルの記号と意味
| 記号/色 | 意味 | 詳細/例 |
|---|---|---|
| 青/水色 | 足し算 (+) | |
| 黄/オレンジ | 引き算 (-) | |
| ピンク/赤 | 掛け算 (×) | |
| 紫/濃青 | 割り算 (÷) | |
| □ (Square) in Bullseye | 二乗 (x²) | 対応する色の計算ステップの結果を二乗する。例:(4-2)²=4 |
| ◇ (Diamond) in Bullseye | 数字反転 (Reverse Digits) | 対応する色の計算ステップの結果の数字を反転させる。例:91 → 19 |
| ~ (1 Wavy Line) in Bullseye | 四捨五入 (Nearest 1) | 対応する色の計算ステップの結果を最も近い整数に丸める。例:4.6 → 5 |
| ~~ (2 Wavy Lines) in Bullseye | 四捨五入 (Nearest 10) | 対応する色の計算ステップの結果を最も近い10の倍数に丸める。例:17 → 20 |
| ~~~ (3 Wavy Lines) in Bullseye | 四捨五入 (Nearest 100) | 対応する色の計算ステップの結果を最も近い100の倍数に丸める。例:218 → 200 |
| 1/3 Filled Segment | 1/3にする (Divide by 3) | そのエリアの数字を1/3にしてから計算に使う。例:18 → 6 |
| 赤い点 (Red Dots) on Rim | ステップ繰り返し (Repeat Step) | そのエリアに対応する計算ステップを指定された点の数だけ繰り返す |
| 赤いX (Red X) on Rim | ステップスキップ (Skip Step) | そのエリアに対応する計算ステップを無視する |
| 赤い/ (Red Slash) on Rim | 半分にする (Divide by 2) | そのエリアに対応する計算ステップの結果を半分にする |
難易度上昇:このパズルは、プレイヤーが解くたびに難易度が上がっていきます。新しい記号が追加されたり、複数の記号が組み合わされたり、計算順序が複雑になったりします。
報酬:パズルを数ラウンド解くと、ダーツボードが開き、報酬が得られます。報酬はランダムですが、通常の鍵(1~3個)、Keycard(キーカード)、Silver Key(シルバーキー)、そしてアンティチャンバーへのアクセスに重要な Secret Garden Key(秘密の庭の鍵)などが含まれます。
ギャラリールーム(絵画パズル)の解き方
Gallery Room(ギャラリールーム)は、ドラフトするのが難しいレアな青い部屋ですが、中には興味深い4枚の絵画と、それに対応するパズルがあります。
場所:レアな青い部屋としてドラフト候補に現れます。
内容:部屋には4枚の絵画が飾られており、それぞれの絵画の下には文字を入力するスペースがあります。プレイヤーは、各絵画に適切な「タイトル」を与えることでパズルを解きます。
ヒント:このパズルを解くために必要な手がかりは、すべてギャラリールームの中にあります。絵画のタイトルはすべて、「理解する」「熟考する」「気づく」といった思考に関連するテーマを持っています。
解法例:
- 1枚目の絵画:「THICK」という文字が描かれていますが、「K」だけが細い(Thin)文字です。→ Think
- 2枚目の絵画:空飛ぶカートに「P」の文字と、モノクロで描かれたいくつかの赤い物が乗っています。一時停止標識は反転しています(Red → Der)。「P」が「Der」の上(On)に乗っている。→ Ponder
- 3枚目の絵画:テーブルがラテン語で「真実」を意味する「Veri」を形作っています。壁には「Actual Objective」と書かれたボードがあり、床にはたくさんの目(Eyes)があります。「真実の(Real)」「目(Eyes)」。→ Realize
- 4枚目の絵画:無限大(∞)の記号が、釘(Nails)で満たされた部屋(Room)の中にあります。しかし、他の場所で数字の「8」が無限大記号で表現されていることから、これも「8」と考えられます。「部屋(Room)」「の中(In)」「8(Eight)」。→ Ruminate
報酬:4つのパズルをすべて解くと、部屋の中央にある2つの台座が開きます。最初の2つを解くと宝石が、残りの2つを解くと Key 8(キー8)が手に入ります。Key 8は、邸宅のランク8(8階層目)にある特定のロックされた部屋(Room 8、4枚目の絵画に描かれている部屋)を開けるための特別な鍵です。
チェスパズルの解き方
邸宅を探索していると、いくつかの部屋に巨大なチェスの駒が置かれていることに気づくかもしれません。これらは、邸宅の地下深くに隠された大規模なパズルの一部です。
場所:チェスパズル部屋(Chess Puzzle Room)へは、特定の条件を満たすことでアクセスできる「Precipice(断崖)」と呼ばれるエリアにあります。アクセスするには、邸宅の敷地内にある4つの青い炎をすべて点灯させる必要があります。炎は、Apple Orchard(リンゴ園、コード1128)、Gemstone Cave(宝石の洞窟、ブレーカーパズルを解く)、Hovel(あばら家)、Schoolhouse(校舎)にあります。
ルール:チェスパズル部屋には、邸宅の9×5の設計図に対応した形の巨大なチェス盤と、6種類の駒(ポーン、ナイト、ルーク、ビショップ、クイーン、キング)があります。パズルの目的は、その日のランでプレイヤーがドラフトした邸宅の間取り図において、各チェスの駒が含まれる部屋が存在する位置に対応させて、チェス盤の上に駒を配置することです。
表3: チェスの駒が見つかる部屋リスト
| 駒 | 見つかる部屋の例 |
|---|---|
| Pawn(ポーン) | Den, Storeroom, Parlor, Bedroom, Dining Room, Guest Bedroom, Walk in Closet, Secret Passage, Bunk Room |
| Knight(ナイト) | Observatory, Security Room, Armory |
| Rook(ルーク) | Nook, Vault, Clock Tower, Conservatory |
| Bishop(ビショップ) | Chapel, Rumpus Room, Bookstore, Attic |
| Queen(クイーン) | Study, Her Ladyship’s Chambers |
| King(キング) | Office, Throne Room |
報酬:6つの駒をすべて正しく配置するとパズルクリアとなり、報酬として永続的な能力(祝福)を6種類の中から1つだけ選んで得ることができます。祝福の種類には、特定の条件下で鍵やコインを得るもの、特定の部屋をドラフトプールに追加するもの、特定の色の部屋が出やすくなるもの、ランク8到達時に他の駒の能力を一時的に得るものなどがあります。
金庫の開け方と「44文字のメッセージ」の謎
邸宅のいくつかの部屋には、ダイヤル式の金庫が隠されています。これらの金庫を開ける鍵となるのが、邸宅全体に隠された壮大なメタパズル、「44文字のメッセージ」です。
44文字のメッセージの解読:邸宅の設計図(9×5グリッド)の各マス(入口とアンティチャンバーを除く44マス)には、それぞれ固有の「絵画のペア」が関連付けられています。どの部屋をドラフトしても、そのグリッド位置に対応する絵画ペアは変わりません。各絵画ペアは、1文字だけ異なる2つの単語を表しています(例:カラスの絵とボートを漕ぐ人の絵 → CROW / ROW)。この異なる1文字(この例では ‘C’)が、そのグリッド位置に対応する文字となります。44マスすべての文字を特定し、グリッド順に並べることで、以下のメッセージが現れます:
“If We Count Small Gates, Eight Dates Crack Eight Safes.”
このパズル自体が、邸宅全体を注意深く観察し、情報を統合する必要があることを示しており、メモを取ることの重要性を裏付けています。
メッセージの意味:このメッセージは、「小さなゲート(Small Gates)を数えれば、8つの日付(Dates)が8つの金庫(Safes)を開ける」と解釈できます。つまり、邸宅内にある8つの特定の金庫やキーパッドは、4桁の日付(月日、MMDD形式またはDDMM形式)を入力することで開けることができる、というルールを示しています。
特定の金庫の解き方(日付コード):メッセージによって「日付がコードになる」というルールが判明したため、各金庫の周囲にあるヒントから関連する日付を推測することが可能になります。以下は判明している例です:
- Boudoir(閨房):部屋にあるクリスマスのポストカードがヒント。→ 1225(12月25日)または 2512
- Office(オフィス):机の引き出しにあるメモ「March of the Counts」と、部屋にある(大きなものを除く)伯爵(Count)の胸像の数(3つ)がヒント。→ 0303(3月3日)
- Study(書斎):テーブルの上にあるチェス盤で、キングが「D8」の位置にあることがヒント。「D」が12月(December)、「8」が日を表す。→ 1208(12月8日)または 0812
- Drafting Studio(製図室):部屋にあるミニチュアの製図室を Magnifying Glass(虫眼鏡)で覗くと、日付(11月8日)が読み取れる。→ 1108
- Drawing Room(応接室):部屋の奥にある燭台をクリックすると金庫が出現。部屋にある絵画(特に人物像)の数を、特定のルールに従って数えることがヒント。→ 0415
- Shelter(シェルター):時限式の金庫。ゲーム内の日付を特定する必要がある
- Underground Red Door(地下の赤いドア):特殊なキーパッド。金庫のルールとキーパッドの数字配置から解読する必要がある
これらの金庫を開けると、宝石や、物語の背景を明らかにする重要な手紙(Red Letter)などが入手できます。
ポンプ室と噴水の排水方法
邸宅の地下エリアへアクセスするもう一つの重要な手段が、敷地内にある噴水(Fountain)の下の通路です。しかし、この通路は通常水で満たされており、アクセスするにはポンプ室(Pump Room)を使って噴水の水を完全に抜く必要があります。
目的:噴水を排水することで、地下への第二の主要な入り口が利用可能になります。これは、特にFoundation(基礎)部屋をまだドラフトしていない場合や、地下エリアの特定の場所(例:マインカート付近)にアクセスしたい場合に重要です。
場所:ポンプ室は、ドラフト可能な部屋の一つとして出現します。
仕組み:ポンプ室には、水を貯めるためのタンク(初期状態で2つ利用可能)と、水を移動させるためのポンプ(Pump 1~4)、そして各ポンプと接続先の部屋(Aquarium, Greenhouse, Fountain, Reservoir, Kitchen, Poolなど)を選択・操作するための制御盤があります。噴水はPump 2に接続されています。
手順:
- 制御盤で「Fountain」ボタンを押します
- Pump 2のスイッチをタンク側(Tank)に倒し、噴水からタンクへ水を排水します(タンクが満杯になると排水できなくなります)
- 制御盤で噴水以外の部屋(例:Aquarium)を選択します
- タンクからその部屋へ水を送るようにスイッチを操作します(例:Pump 1のスイッチをAquarium側に倒す)。これによりタンクに空き容量ができます
- 再び制御盤で「Fountain」を選択します
- 空いたタンクへ、Pump 2を使ってさらに噴水から排水します
- タンクが満杯になったら、ステップ3~6を繰り返します
状態保存:ポンプ室のタンクの水位やスイッチの状態は、その日のランが終わってもリセットされず、次回以降のランに引き継がれます。そのため、一度のランで完全に排水しきれなくても、次の日に続きを行うことができます。
噴水を完全に排水すると、噴水の底にあった地下への扉が開かれ、Basement Key(地下室の鍵)を使って入ることができるようになります。
4. 深層へ:地下室とアンティチャンバーへの道
ゲームの最終目標であるルーム46に到達するためには、まず邸宅の最上階にあるアンティチャンバー(Antechamber)に入り、そこからさらに地下(Underground)エリアを経由する必要があります。この道のりは複雑で、複数のステップとパズル解決が求められます。
アンティチャンバーへのアクセス方法
アンティチャンバーは、設計図グリッドの最上段(ランク9の上)に位置する特別なエリアです。初期状態では、東西南北すべての入り口が固くロックされています。アンティチャンバーに入るためには、まずこれらのロックを解除する必要があります。
解除方法:邸宅内の特定の部屋には、アンティチャンバーのドアを開けるためのレバーが隠されています。レバーを引くと、対応する方向のアンティチャンバーのドアが永続的に開きます(ただし、ドア自体にたどり着くには、その日のランで部屋をドラフトして経路を作る必要があります)。
主要なレバーの場所:
- Great Hall(大広間):東ドア用のレバーがあります。ただし、この部屋には多くの鍵のかかったドアがあり、レバーはそのうちの1つの奥に隠されています。全てのドアを開けるには大量の鍵が必要になるため、Lockpick Kit(ロックピックキット)や、廊下のドアを全てアンロックする効果を持つ Foyer(ホワイエ)部屋を事前にドラフトしておくと探索が容易になります。
- Secret Garden(秘密の庭):西ドア用のレバーがあります。この部屋に入るには、まず Secret Garden Key(秘密の庭の鍵、Billiards Roomの報酬などで入手可能)が必要です。部屋に入ったら、2つのバルブを操作して風見鶏の矢印をすべて西(奥の壁の像)に向けることでレバーが出現します。さらに、Power Hammer(パワーハンマー)があれば、壁を破壊して3つ目のバルブを操作し、風見鶏をすべて東に向けることで東ドア用の追加レバーも出現させることができます。
- Greenhouse(温室):南ドア用のレバーを取り付ける場所があります。しかし、レバー自体が壊れているため、まず邸宅内のどこかで Broken Lever(壊れたレバー)を見つける必要があります。Broken Leverは、Attic(屋根裏)、Dig Spot(掘削ポイント)、Security(警備室)、Spare Room(予備室)、Weight Room(ウェイトルーム)、Workshop(作業場)などでランダムに見つかります。
- Underground(地下)の Inner Sanctum:北ドア用のレバーがあります。これがルーム46へと繋がる唯一の道です。このレバーに到達する方法は後述します。
追加/代替レバー:上記以外にも、特定の条件を満たすことでアンティチャンバーのドアを開けるレバーが出現する場合があります。
- Weight Room(ウェイトルーム):Power Hammer でパンチングバッグの後ろの壁を破壊すると、南ドア用のレバーが見つかります。
- Mechanarium:地下で見つかるフロアプランからドラフトできる特別な部屋。特定のパズルを解く過程で西ドア用のレバーが見つかります。
- Throne Room(玉座の間):特定の条件で得られるフロアプランからドラフトできる部屋。玉座の後ろに北ドア用のレバーがあります。
いずれかのレバーを操作してアンティチャンバーへの扉を開き、その日のランでアンティチャンバーまで到達することが、次のステップへの前提条件となります。
地下室への入り方
アンティチャンバーに初めて到達すると、中央の台座に Basement Key(地下室の鍵)と、「上へ行くには、下へ行かねばならない」という趣旨のメモが出現します。この鍵を使って、邸宅の地下(Underground)エリアへとアクセスする必要があります。
主要な入り口:地下エリアへの主な入り口は2つあります。
- Foundation(基礎)のエレベーター下:永続的に配置される特殊な部屋「Foundation」をドラフトし、その部屋の特定の壁(ドアがない壁)に向かって出口を持つ部屋を隣接させると、エレベーターを起動させるレバーが出現します。エレベーターで下に降りると、Basement Keyで開けられる扉があります。
- Fountain(噴水)の下:前述の通り、ポンプ室を使って噴水の水を完全に排水すると、噴水の底にある扉にアクセスできるようになります。この扉もBasement Keyで開けることができます。
鍵の仕様と注意点:Basement Keyを使って地下の扉を開けると、その扉は永続的に開いたままになります。しかし、Basement Key自体は、日を跨ぐ(ランを終了する)とアンティチャンバーの台座に戻ってしまいます。両方の主要な入り口を開けるためには、一度アンティチャンバーで鍵を入手して片方の扉を開け、次の日(または同じ日にもう一度アンティチャンバーに戻って)鍵を再入手し、もう片方の扉を開ける必要があるかもしれません。歩数が足りない場合は、Coat Check(コートチェック)にBasement Keyを預けて次の日に持ち越すのが有効な戦略です。
その他の入り口:主要な2つの入り口以外にも、地下エリアに繋がるルートが存在します。
- Tomb(墓所):West Gateからアクセスできる「外の部屋」の一つ。特定のパズル(彫像を正しい順序で起動する)を解くと、地下のAbandoned Mine(廃坑)エリアへの道が開かれます。
- Cliffside(崖):邸宅の敷地内、階段を下りた先にある崩れたトンネル。Power Hammerで障害物を破壊すると地下に繋がります。
- Blue Flames(青い炎):4つの青い炎を灯すと出現するエレベーター。Precipice(チェスパズル部屋のあるエリア)を経由して地下に繋がります。
これらの入り口を解放しておくことで、地下エリアへのアクセスが容易になり、探索やパズル解決が効率化されます。
地下エリアの探索と回転歯車パズル
地下エリアは広大で、独自のパズルや秘密が隠されています。ルーム46への道を開くためには、このエリアの中心的なギミックである「回転歯車パズル」を解く必要があります。
マインカート(Mine Cart):噴水側の入り口と基礎側の入り口の間にある通路には、手押し車(マインカート)が置かれています。このカートは前後に動かすことができ、初期位置ではどちらか一方の通路からのアクセスを妨げています。回転歯車パズルを完全に解くためには、事前にこのカートを適切な位置に移動させておく必要があります。
Reservoir(貯水池):地下エリアの一部。ポンプ室と連動しており、水位を調整することでボートを使って移動したり、水底に沈んだアイテムを発見したりできます。
回転歯車パズル(Rotating Gear Puzzle):地下エリアの中心部にある巨大な歯車状の回転プラットフォームです。周囲にある複数の制御レバーを使ってプラットフォームを回転させ、異なる通路や足場へとアクセスします。
目的:このパズルの最終的な目標は、プラットフォームを操作して、Inner Sanctum(内聖域)と呼ばれるエリアへと続く通路(Underpassと呼ばれる機械的なトンネル)に到達することです。Inner Sanctumには、アンティチャンバーの北ドアを開けるレバーがあります。
手順の概要:このパズルは複数の段階を経て解く必要があります。
- まず、Foundation(基礎)側の入り口から地下に入り、箱押しパズルを解いてReservoir(貯水池)エリアに到達します。
- Reservoir側から回転歯車の制御レバーにアクセスし、歯車を特定の回数(例として7回)回転させます。
- 次に、Fountain(噴水)側の入り口から地下に入り、事前に動かしておいたマインカートのおかげで通れるようになった通路を進みます。
- この通路から、回転歯車の別の制御レバーにアクセスできるようになります。このレバーをさらに特定の回数(例として5回)回転させます。
- これにより、プラットフォームがInner Sanctumへと続くUnderpassへの道と接続されます。
このパズルは、異なる入り口からアクセスし、それぞれの場所にある制御レバーを正しい順序と回数で操作する必要があるため、複数回のランにまたがる可能性があります。
ルーム46への最終ステップ
回転歯車パズルを解き、Inner Sanctumに到達すれば、ルーム46は目前です。
北のレバー:Inner Sanctumの最奥には、壁に設置された大きなレバーがあります。このレバーを引くと、遠く離れたアンティチャンバーの北側のドアが永続的に開きます。
帰還と到達:レバーを引いたら、残された歩数に注意しながら、来た道(または解放した他の地下通路)を通って地上に戻り、アンティチャンバーを目指します。アンティチャンバーに到達したら、開いた北側のドアを通り抜ければ、ついに目的のルーム46に到達です。
ルーム46への道は、アンティチャンバーへのアクセス、地下室の鍵の入手、地下エリアへの複数の入り口の解放、そして地下内部の複雑なパズルの解決という、多くのステップが連鎖した結果として開かれます。これは、ゲームの進行が単純な一本道ではなく、複数のエリアとパズルが相互に関連し合う、層状の構造を持っていることを示しています。この複雑なプロセスを理解し、一つずつ着実にクリアしていくことが攻略の鍵となります。
5. 恒久的な力:永続アップグレード
『Blue Prince』のローグライト構造の中核をなすのが、日々のリセットを越えてプレイヤーを助ける「永続的なアップグレード」です。これらを解放・蓄積していくことが、より深い探索と難解なパズルの解明に不可欠となります。
アップグレードディスクの効果と入手場所
邸宅内で見つかる「アップグレードディスク」は、特定の部屋の機能を永続的に強化するための重要なアイテムです。
効果:アップグレードディスクをインベントリに入れた状態で、特定の部屋(Security Room, Laboratory, Office, Shelterなど)にあるコンピュータ端末にアクセスすると、ディスクを消費してランダムに提示される3つの選択肢の中から1つを選び、そのコンピュータがある部屋タイプを永続的に強化できます。強化内容は部屋によって様々で、リソースの増加、パズルの簡略化、特殊なアイテムの入手などが含まれます。
入手場所:アップグレードディスクは邸宅の様々な場所で見つかります。以下はその例です。
- 部屋の中:Commissary(売店、販売されていることがある)、Office(引き出しの中)、Garage(車の鍵を使ってトランクを開ける)、Foundation(エレベーター下の箱の上)、Great Hall(ロックされた部屋の中)、Morning Room(棚の上)、Her Ladyship’s Chamber(特定の条件下でのみドラフト可能、化粧台の上)、Vault(金庫の中)、Archives(ファイルキャビネットの中)、Freezer(氷を溶かした奥)
- 外の部屋(Outer Rooms):Tomb(燭台に火を灯すと出現する隠し場所)、Trading Post(ダイナマイトに火を灯すと出現する隠し場所、またはレアアイテムとの交換)
- 地下(Underground):Roundtable Altar(噴水を排水するかTomb経由で到達、燭台に火を灯す)
- フロアプラン限定部屋:Lost and Found(出現することがある)、Mechanarium(パズルの一部として)
表4: アップグレードディスクによる部屋強化例
| 部屋 | 強化内容の例 | 補足 |
|---|---|---|
| Storeroom(物置) | 初期リソース量の変更(+2鍵,+1宝石,+1コイン / +1鍵,+2宝石,+1コイン / +1鍵,+1宝石,+10コイン) | 安定したリソース供給源を強化できる |
| Courtyard(中庭) | 常に宝石を+2個生成 / 掘削ポイントを+5個生成 / Corriyard(ドアが常にアンロック) | 宝石+2はコスト1でドラフトできるため実質+1宝石となり、安定した宝石源になる |
| Nook(ヌック) | 初期状態で鍵を+2個持つ / Breakfast Nook(食料が出現) / Reading Nook(常にLibraryをドラフト) | 鍵+2は単純ながら強力 |
| Billiards Room(ビリヤード) | Speakeasy(ダーツパズルが足し算のみに) / Break Room(ここで終了すると次回Keycard入手) / Pool Hall(特定部屋をドラフトプールに追加) | Speakeasyはダーツパズルを大幅に簡略化し、安定した報酬源にする。Break RoomはKeycardへのアクセスを容易にする |
| Nursery(子供部屋) | 寝室ドラフト時に歩数+8 / Nurse’s Station(歩数10未満で入ると20に回復) / Indoor Nursery(緑部屋ドラフト時に宝石出現) | Indoor Nurseryは緑部屋戦略と組み合わせると宝石を大量獲得できる可能性がある |
これらのアップグレードは永続的であり、ゲーム後半の探索を大きく助けるため、アップグレードディスクを見つけたら積極的に活用し、自分のプレイスタイルや目標に合った強化を選択していくことが推奨されます。
アローワンス(お小遣い)トークンの入手場所
毎日の探索開始時に、入口(Entrance Hall)のテーブルに置かれた封筒から少額のコインを受け取ることができます。これが「アローワンス(お小遣い)」です。邸宅内で見つかる「アローワンス・トークン」を集めることで、この初期コイン額を永続的に増やすことができます。
効果:アローワンス・トークンを1つ入手するごとに、毎日の開始時に得られるコインが +2 されます。この効果は永続的であり、累積します。つまり、トークンを集めれば集めるほど、毎回のランの開始が有利になります。
重要性:コインはショップでのアイテム購入や、Shrine(祠)への寄付など、様々な場面で役立ちます。特に序盤はコインが不足しがちなので、アローワンスを増やすことは、アイテムへのアクセスを容易にし、戦略の幅を広げる上で非常に重要です。
入手場所:アローワンス・トークンは、邸宅内の様々な場所、特にパズルを解いた報酬として見つかります。以下はその例です:
- パズルボックス:特定の部屋(Trading Post, Master Bedroom, Tunnel, Closed Exhibitなど)にある、3×3のタイルパズル(Mora Jaiパズル)を解くと報酬として得られます
- Cloister(回廊):部屋の中にある像の後ろに隠されています
- Vault(金庫室):内部にある多数の貸金庫(Deposit Box)の中に、特定の鍵(Deposit Box Key)で開けられるものがあり、その中にアローワンス・トークンが含まれていることがあります(#149, 233, 304)
- Laboratory(実験室):コンピュータ端末で行える「実験(Experiments)」の報酬として、アローワンスを永続的に増加させる効果を選択できる場合があります。特定の条件を満たすたびにアローワンスが増えるように設定できます
- Tomb(墓所):この部屋でも見つかる可能性があります
- Lost and Found(遺失物取扱所):地下で見つかるフロアプランからドラフトできる部屋。ここでも見つかる可能性がありますが、入るたびにアイテムを失うリスクがあります
アローワンス・トークンは、見つけ次第確保しておきたい重要な永続アップグレードの一つです。
重要な永続解放要素
アップグレードディスクやアローワンス・トークンの他にも、一度解放すれば以降の全てのランに影響を与える重要な永続要素がいくつか存在します。これらは探索範囲を広げたり、開始時のリソースを増やしたりするもので、早期に解放することでゲームプレイが格段に快適になります。
West Gate(西ゲート)/ Outer Room(外の部屋):邸宅の入口から出て右手(西側)にある高いゲートです。これを解放するには、まず Utility Closet(ユーティリティクローゼット)のブレーカーボックスで Garage(ガレージ)の電源を復旧させ、ガレージのドアを開けて外に出ます。外の通路を進むと、ゲートを内側から開けることができます。解放後は、毎日のランで特別な「外の部屋」(Tool Shed, Shelter, Trading Post, Shrine, Tombなど)をドラフトできるようになります。
Apple Orchard(リンゴ園):邸宅入口前のキャンプサイトの左手(東側)にあるゲートの奥です。ゲートには4桁の南京錠がかかっています。コードは 1128 です。このコードは、Dark Room(暗室)で電源を復旧させた後、特定の写真を Magnifying Glass(虫眼鏡)で見ることで発見できます。リンゴ園を解放すると、毎日の開始時の歩数(Steps)が永続的に +20 されます(50 → 70)。これは探索範囲を大幅に広げる非常に強力なアップグレードであり、最優先で解放を目指すべきものの一つです。
Gemstone Cavern(宝石の洞窟):Utility Closet のブレーカーボックスの裏手にある隠しエリアです。解放するには、ブレーカーボックスの下にある6つのボタンを特定の色の組み合わせ(左から Off(灰色), 青, 緑, 白, 赤, 紫)に設定する必要があります。この色の組み合わせは、Office(オフィス)のコンピュータにあるEメールなどからヒントが得られます。成功すると壁が開き、中のレバーを引くことで洞窟が解放され、毎日の開始時に宝石(Gems)が永続的に +2 されるようになります。
Blackbridge Grotto(ブラックブリッジの洞窟):解放がやや複雑なアップグレードです。まず、Laboratory(実験室)と Boiler Room(ボイラー室)を隣接させるか、電力ダクトを持つ部屋で接続し、Boiler Room の電源を入れます。次に、Laboratory のコンピュータ端末で特定の実験(周期表の元素記号を使ったレバーパズル、9→3を押す)を成功させる必要があります。これにより、邸宅の東ゲートの外にある地下への秘密の入り口が開かれます。
その他:上記以外にも、以下のような要素が永続的に引き継がれます。
- 入口(Entrance Hall)で破壊された壺や花瓶の状態
- Mt. Holly Gift Shop(ギフトショップ)で購入した収集アイテム(Lunchboxなど)
- プレイヤーが発見し、ドラフトプールに追加した秘密のフロアプラン
- Laboratory の実験によって得られた永続的な効果
- Tomb(墓所)から繋がる地下への経路
- ポンプ室(Pump Room)のタンク水位と関連部屋の状態
- チェスパズル(Chess Puzzle)で選択した祝福
- Basement Key(地下室の鍵)で開けた地下の扉の状態
- Foundation(基礎)のエレベーターの起動状態
- アンティチャンバー(Antechamber)のドアの開閉状態
これらの永続的な要素を理解し、計画的に解放・活用していくことが、『Blue Prince』の深遠な謎に挑むための確かな土台となります。
6. 上級者へのヒント:さらなる探索のために
基本的なシステムと主要なパズルを理解したら、さらに深くマウント・ホーリー邸を探求するためのヒントや高度な戦略に目を向けてみましょう。
メモを取ることの重要性
『Blue Prince』をプレイする上で、メモを取ることは単なる推奨事項ではなく、ほぼ必須と言っても過言ではありません。ゲーム自身も、Nook(ヌック)の部屋にあるメモでノートを取ることを推奨しています。
理由:ゲーム内の多くのパズル、特に核心に迫るような複雑な謎は、単一の部屋や一回のランで完結しません。ある部屋で見つけたヒントが、全く別の場所にあるパズルや、数日後のランで遭遇する状況に関係していることが頻繁にあります。44文字のメッセージパズルのように、邸宅全体のグリッドにわたる情報を統合する必要がある場合もあります。
記録すべきこと:物理的なノートや、PCのメモ帳アプリ、スクリーンショットなどを活用し、以下のような情報を記録しておくと良いでしょう。
- 部屋の配置:特に重要な部屋(Foundation, Pump Room, Boiler Roomなど)をどこに配置したか
- アイテム:どこで何を見つけたか、特にユニークな鍵やアイテム
- メモや手紙:内容を書き写すか、スクリーンショットを撮る。特に色付きのメモ(青は真実、赤は嘘とされることが多い)は重要です
- 絵画:44文字パズルに関連する絵画のペアとその位置
- パズルの状態:ダーツパズルのルール、金庫の場所と未解決であること、ポンプ室の水位など
- 奇妙な点:説明のないレバー、奇妙な配置のオブジェクト、意味不明な記号など、後で何かのヒントになるかもしれないあらゆること
情報を整理し、いつでも参照できるようにしておくことで、点と点が繋がり、「アハ体験」を得られる可能性が格段に高まります。
ランダム性(RNG)への対処法
ローグライトである以上、『Blue Prince』にはランダム要素(RNG)がつきものです。提示される部屋の選択肢、アイテムの出現場所などは運に左右され、時にはフラストレーションの原因にもなります。しかし、このランダム性を完全に排除することはできなくとも、影響を軽減し、より安定した探索を行うための戦略は存在します。
目標の柔軟性:特定の部屋やアイテムがどうしても必要な場面もありますが、それらが手に入らなかったとしても、そのランが無駄だったと考える必要はありません。多くの場合、別の発見(新しい部屋、新しいメモ)があったり、永続アップグレードに繋がる行動ができたり、あるいは単にリソースを蓄積して次のランに備えたりと、何かしらの形で進捗は可能です。「成功」の定義を柔軟に持つことが重要です。
ドラフト戦略による緩和:
- 不要部屋の早期除去:前述の通り、デッドエンドやペナルティ部屋を序盤にドラフトして、後の選択肢の質を高める
- 接続性の確保:T字路(3方向出口)や十字路(4方向出口)の部屋は、探索ルートの選択肢を広げるため価値が高い
- 出現率の操作:チェスパズルの報酬である「Banner of the King(キングの祝福)」を使えば、特定の色の部屋が出現しやすくなります。また、Workshop(作業場)で Wrench(レンチ)を使って特定の部屋タイプの出現率を調整することも可能です
- コストの削減:Armory(武器庫)で購入できる斧を使えば、特定の部屋の宝石コストを永続的にゼロにできます
アイテムによる緩和:特定のアイテムはRNGの影響を軽減するのに役立ちます。
- Ornate Compass:行き先の制御をある程度可能にし、RNGの影響を大きく減らします
- Crown:宝石を提供し、ドラフトのリロール(再抽選)を可能にするため、選択肢を改善できます
- Dowsing Rod:ハイリスク・ハイリターンですが、望む結果を引き寄せる可能性があります
- Electromagnet:鍵やコインを自動で引き寄せ、Locksmith(鍵屋)から無料で鍵を入手できるほか、Gear Roomの出現率も上げるとされています
リセットの活用(最終手段):どうしても特定の部屋(例:Tomb)が最初のドラフトで欲しい場合など、限定的な状況では、Alt+F4キーでゲームを強制終了し、セーブされずにその日をやり直すという方法も存在します。ただし、これはゲームの意図する体験とは異なる可能性があるため、多用は推奨されません。
RNGはゲームの一部ですが、これらの戦略やアイテムを駆使することで、運に左右されにくい、より計画的な探索を進めることが可能です。
見落としがちなヒントと小技
広大なマウント・ホーリー邸には、注意深く観察しないと見逃してしまうようなヒントや、知っていると便利な小技が隠されています。
隠れたリソース:部屋の中には、通常のアイテム配置に加えて、床や棚の上などにランダムに鍵、コイン、宝石、食料などが落ちていることがあります。これらは非常に見つけにくいですが、特に序盤のリソース不足を補う助けになります。Metal Detector(金属探知機)があれば発見しやすくなりますが、なくても常に周囲を注意深く観察する癖をつけましょう。
インタラクト可能なオブジェクト:このゲームでは、インタラクト可能なオブジェクトが光ったり、特別な表示が出たりすることはほとんどありません。シャベルやスレッジハンマー、キーカードなどの再利用可能な重要アイテムも、周囲の環境に溶け込んでいることが多いです。怪しいオブジェクトや、アイテムに見えるものには積極的に近づき、カーソルが手の形に変わるかどうかを確認しましょう。Drawing Roomの燭台など、予想外のものがクリック可能である場合もあります。
部屋の出現条件:すべての部屋がどこにでも出現するわけではありません。
- 場所による制限:例えば、Garage(ガレージ)は、車が出入りできる必要があるため、邸宅の中央部ではなく外壁に面した場所にしか出現しない傾向があります。Her Ladyship’s Chamberは西側の列(Column 1)で南向きのドアを開ける場合にしか候補に出ない、といった特殊な条件を持つ部屋もあります。
- 前提条件:Sauna(サウナ)、Pump Room(ポンプ室)、Locker Room(ロッカールーム)は、邸宅内のどこかにPool(プール)が配置された後でないとドラフト候補に出現しません。Morning RoomはKitchenで特定のアイテムを購入すると出現候補になります。
入口の活用:毎日の開始時、プレイヤーは正面玄関からEntrance Hall(入口ホール)に入ります。しかし、開始直後に振り返れば、そのまま正面玄関から邸宅の外(Grounds)に出ることも可能です。これにより、West GateやApple Orchard、キャンプサイト周辺の探索をすぐに行うことができます。
資源交換:Laundry Room(洗濯室)をドラフトすると、現在所持している宝石とコインの数を入れ替えることができます。大量のコインを持っているが宝石が足りない、あるいはその逆の場合に非常に役立つ可能性があります。
これらの細かな点に気づくことで、探索がより効率的になったり、新たな発見に繋がったりすることがあります。
私やプレイヤーからのアドバイス(コミュニティ情報より)
アンティチャンバー直行は罠:ゲーム開始時の目標は「ルーム46を見つける」ことですが、設計図の最上部にあるアンティチャンバーに一直線に向かうのは、特に序盤においては非効率的であり、多くの場合失敗に終わります。上層ランクほどロックされたドアが増え、都合よく北向きのドアが続く保証もありません。アンティチャンバー自体も最初はロックされています。焦らず、まずは邸宅全体をできるだけ多くの部屋で埋めることを目標にしましょう。部屋を多くドラフトすれば、リソースが集まり、新しい部屋やパズルに遭遇する機会が増え、結果的に真の目標達成に近づきます。
バックトラックを恐れない:効率を考えると後戻りは避けたいものですが、下のランクに未探索のドアや埋められるスペースが残っているなら、歩数を消費してでも戻って部屋を配置する価値がある場合があります。繰り返しになりますが、邸宅を部屋で満たすことが長期的な成功に繋がります。
未来の自分への投資:『Blue Prince』は、今日の行動が明日の自分を助けるゲームです。現在のランで直接的な利益がなくても、将来のランを有利にする行動を優先すべき場面があります。例えば、歩数が残り少なくても、アップグレードディスクを遠くのコンピュータ端末まで運んで使用する。重要な鍵やアイテムをCoat Check(コートチェック)に預けて次の日に備える。Mail Room(郵便室)は今日ドラフトしても空ですが、次の日にはアイテムが届くため、配置しておく価値があります。常に数日先を見据えたプレイを心がけましょう。
赤部屋(ペナルティ部屋)の活用/対策:赤部屋はデメリットがありますが、多くの場合、それに見合うメリットや対策が存在します。
- Gymnasium:歩数を失いますが、Utility Boxで電源を切ればペナルティを無効化できます。ランニングシューズが出現することもあります。
- Darkroom:暗闇になりますが、Utility Roomで照明を点ければ解決します。電力供給用の通気孔や、重要な手がかりとなる写真があります。
- Weight Room:歩数を失う可能性がありますが、食料などで回復は可能です。電力供給用の通気孔や、壁破壊による隠しレバーがあります。
- Furnace:電源を入れると隠された機能があります。Freezer(冷凍庫)で凍結させた資産(コインや宝石)を解凍することもできます。
- Archives:電力供給用の通気孔があります。Laboratoryの実験のトリガーになることもあります。
ゲームの直感的な目標設定(アンティチャンバーへ急ぐ)が必ずしも最適ではないこと、そして長期的な視点とシステムへの深い理解が重要です。
7. おわりに:マウント・ホーリー邸踏破に向けて
『Blue Prince』の複雑怪奇なマウント・ホーリー邸の探索は、挑戦に満ちていますが、同時に発見と達成感に溢れたユニークな体験でもあります。このガイドが、その険しい道のりを歩む上での一助となれば幸いです。
攻略の要点再確認
最後に、マウント・ホーリー邸を踏破するための重要なポイントを再確認しましょう。
✅ 知識は力なり:このゲームにおいて最大の武器は、あなた自身が蓄積した知識です。注意深く観察し、メモを取り、学んだことを次の探索に活かしましょう。一見無関係に見える情報が、後で重要な鍵となることがあります。
✅ リソースは計画的に:歩数、鍵、宝石、コイン。これらの限られたリソースをどのように獲得し、どのように使うかが探索の効率を大きく左右します。特に鍵と宝石の管理は常に意識しましょう。
✅ 永続的進歩を重視せよ:毎日のリセットを乗り越える力となるのが、永続的なアップグレードと解放要素です。アップグレードディスクの活用、アローワンス・トークンの収集、West GateやApple Orchardなどの解放は、長期的に見て非常に大きなアドバンテージとなります。序盤は特にこれらを優先する価値があります。
✅ 目標は柔軟に:毎回のランで必ずしも大きな進展があるとは限りません。特定の部屋が出ない、アイテムが見つからないといった状況は頻繁に起こります。そんな時でも、小さな発見(新しいメモ、新しい部屋のアンロック)やリソースの蓄積など、その日のランで達成できたことを見つけ、それを次のステップに繋げましょう。
探索を楽しむための心構え
『Blue Prince』は、プレイヤーに忍耐と好奇心を求めるゲームです。その深い魅力を存分に味わうために、以下の点を心に留めておくと良いでしょう。
✅ 焦りは禁物:謎解きには時間がかかるものです。すぐに答えが見つからなくても、焦る必要はありません。探索の過程、発見そのものを楽しむ気持ちが大切です。時には、シャワーを浴びている時に突然解法が閃く、なんてこともあるかもしれません。
✅ 詰まっても諦めない:行き詰まりを感じることは誰にでもあります。そんな時は、一度立ち止まって情報を整理したり、別の部屋やアプローチを試したり、あるいはシンプルにその日は探索を終えて、頭をリフレッシュしてから再挑戦したりするのも有効です。多くの場合、解決に必要な情報はどこかに存在するか、あるいは後日手に入ります。
✅ コミュニティと自力解決のバランス:RedditやSteamコミュニティなどには、他のプレイヤーの発見や攻略情報が溢れています。行き詰まった時にこれらを参考にするのは有効ですが、一方で、このゲームの最大の喜びの一つは、自力で難解な謎を解き明かした時の達成感にあります。攻略情報を見る前に、もう少しだけ自分で考えてみる、あるいはヒントだけを求める、といった付き合い方をすることで、ゲーム体験をより豊かなものにできるでしょう。
『Blue Prince』は、プレイヤーの知性と忍耐力に挑戦し、それを乗り越えた時に比類なき満足感を与えてくれる、まさに「Superb(極上)」と評価されるにふさわしい作品です。このガイドを手に、マウント・ホーリー邸の深淵に潜む謎と、ルーム46の先に待つ真実を、ぜひご自身の力で解き明かしてください。幸運を祈ります!
よくある質問(Blue Prince 攻略Q&A)
Q1: 『Blue Prince』の日本語対応状況はどうなっていますか?
A: 現在、『Blue Prince』は公式には日本語に対応していません。ゲーム内のテキストやヒントの多くが英語であるため、日本人プレイヤーにとっては言語の壁が障害となります。このガイドが、英語が苦手なプレイヤーの理解を助け、ゲームの魅力を伝えるための一助となれば幸いです。
Q2: 初心者はどこから始めるべきですか?
A: まずは基本システムを理解し、ドラフトやリソース管理に慣れることが大切です。序盤はアンティチャンバーを目指すよりも、West Gate(西ゲート)やApple Orchard(リンゴ園)といった永続アップグレードの解放を優先すると良いでしょう。特にApple Orchardは歩数+20という強力な効果があるため、早期解放がおすすめです。
Q3: 毎日のリセットで失われないものは何ですか?
A: 知識(パズルの解法、メモの内容など)、永続アップグレード(アップグレードディスク、アローワンス・トークン、West Gateなどの解放状態)、特定のレバーの状態(アンティチャンバーのドア、地下の扉など)、ポンプ室の水位などが引き継がれます。Coat Check(コートチェック)に預けたアイテムも1つだけ持ち越せます。
Q4: パズルが難しすぎる場合はどうすればいいですか?
A: メモを取り、情報を整理することが重要です。また、ビリヤードルームのダーツパズルなど、特定のパズルはアップグレードディスクで簡略化できることもあります。どうしても解けない場合は、別の場所で新たなヒントを探すか、少し時間を置いて再挑戦してみましょう。ゲームの性質上、すべてのパズルがすぐに解けるわけではありません。
Q5: Blue Princeを効率よくクリアするコツはありますか?
A: 以下の点を意識すると効率が上がります:
- 早期に永続アップグレードを解放する(特にApple Orchard、Gemstone Cavern、チェスパズルの祝福)
- メモを取り、情報を整理する習慣をつける
- 部屋選びは進行だけでなく、リソース獲得も考慮する
- 長期的な視点でプレイし、「今日の投資が明日の成功につながる」という考え方を持つ
- コミュニティの知恵を借りることも時には必要(ただし、自力で謎を解く喜びも大切に)


コメント