- はじめに:ヴェルソとルノワールの対立の先にある、隠された「画家vs作家」の深い対立
- 「画家」一族デサンドレ家とその力
- 謎に包まれた「作家」勢力
- 「過去の戦争」の断片:屋敷の火事とクレアの戦い
- 「画家」の象徴性:視覚芸術、感情、世界の直接的創造
- 「作家」の象徴性(推測):物語による支配、運命の記述、言葉の力
- 二項対立の構造:神の視点 vs 人間の視点
- 「画家」と「作家」の対比表
- 『Clair Obscur』のタイトルとの関連性
- ヴェルソの名(Verso)が暗示するもの:「物語の裏ページ」としての役割
- アリーン(ペイントレス)とルノワール:大きな構図の駒か、プレイヤーか?
- アリーシアの悲劇と作家の影
- 海外フォーラムの熱狂:「作家=開発チーム」説の検証
- 芸術における「どちらが世界を描くのか」:開発者の創作的衝突のメタファーか
- 「作家」は誰をモデルにしたメタ存在なのか?
- 創作 (Creation):異なる創造の形
- 芸術 (Art):表現の主導権を巡る闘争
- 現実逃避 (Escapism):創造と破壊の循環
- 再生 (Rebirth):破壊の先にある希望
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はじめに:ヴェルソとルノワールの対立の先にある、隠された「画家vs作家」の深い対立
『Clair Obscur: Expedition 33』をプレイした人なら、父と息子の激しい対立に心を揺さぶられたはずです。 ペイントレスことアリーンを巡る家族の悲劇は、本当に切ないものでした。
でも、じつはこの感動的な物語の奥には、もっと深い対立が隠れているんです。
それが今回お話しする「画家(Painters)」と「作家(Writers)」という二つの勢力です。
「結局、あの『作家』って何だったの?」 「この対立には、どんな意味があったの?」
ゲームをクリアした後、こんな疑問を持った人も多いでしょう。 この記事では、そんな疑問について、ネタバレ全開で考えていきます。
まずはデサンドレ家を襲った悲劇から振り返ってみましょう。
ヴェルソの死。 アリーシアの負傷。 そして、心に傷を負ったアリーンがルノワールと一緒にヴェルソのキャンバス世界に閉じこもってしまったこと。
これら全ての出来事の裏には、いつも「作家」と呼ばれる勢力の影がありました。
彼らの暗躍こそが、デサンドレ家の運命を狂わせたんです。 そして、Expedition(遠征隊)33の冒険が必要になった原因の一つでもあるんです。
アリーンとルノワールが繰り広げた悲しい戦い。 それは、もしかしたら「画家」と「作家」の大きな戦いの縮図だったのかもしれません。
この記事では、『Clair Obscur』(フランス語で「光と影」「明暗」の意味)というタイトルが持つテーマに沿って話を進めます。 物語の「光」の部分から「影」の部分へ。 そして「創作」「芸術」「現実逃避」「再生」といった根本的なテーマとの関係も明らかにしていきます。
もしよかったら、Expedition33のサウンドトラックを聴きながら読んでみてください。
Lost Voiceがおすすめです。
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1. 描く者たちと綴る者たち:ゲーム内の「画家」と「作家」の実像
「画家」一族デサンドレ家とその力
物語の中心にいるデサンドレ家は、「画家」と呼ばれる特別な能力を持つ一族です。 彼らの能力には、こんな特徴があります:
✅ 魂を込めた創造力:自分の魂の一部をキャンバスに込めて、独自のルールを持つ内面世界を創り出せる
✅ 世界への没入:創った世界に精神を投影して、実際に入り込むことができる
✅ 感情の具現化:アリーンのようにペイントレスとして君臨すると、感情そのものが世界の姿を決める ✅ 代償の存在:キャンバス世界に長くいると、現実世界の体や心が弱っていく
アリーン、ルノワール、長女クレア、長男ヴェルソ、次女アリーシアといった主要キャラクターは、みんなこの力を持っています。
特にアリーンがペイントレスとして支配したヴェルソのキャンバス世界は、彼女の深い悲しみや喪失感が形になったものでした。
謎に包まれた「作家」勢力
それに対して「作家」と呼ばれる勢力については、ゲーム内でほとんど情報が明かされません。
彼らが何者で、どんな組織なのか、どんな力を使うのか。 すべてが謎に包まれています。
クリアした後の今だからこそ、私の頭の中にはこんな推測が浮かんできました:
「画家」が絵で世界を創るのに対し、「作家」は物語や言葉で現実を変えたり、運命を書き換える能力を持つのでは?
デサンドレ家と敵対する、もう一つの強力な魔法使いの一族なのでは?
「炎」と書けば炎が生まれるような、直接的に現実を変える能力があるのでは?
この情報の非対称性は、設定が不足しているわけじゃないと思います。
むしろ、意図的な演出なんです。
詳細が伏せられているからこそ、「作家」は私たちの想像力をかき立てます。
未知の脅威としての存在感が、より強く感じられるんです。
「過去の戦争」の断片:屋敷の火事とクレアの戦い
「画家」と「作家」の対立が具体的に表面化した事件があります。 それが、デサンドレ家の屋敷の放火です。
この火事で、ヴェルソが亡くなり、アリーシアが重傷を負いました。
長女クレアは、この放火の裏に「作家」がいたと確信しているようです。
重要なのは、クレアが現実世界(パリ)で、「作家」たちの計画を阻止するために一人で戦い続けていることです。
アリーシアにキャンバス世界の破壊を勧めるとき、クレアは「作家との戦争に集中するため」と言っています。 現実世界のルノワールも「クレアは一人で戦おうとしている」と語っています。
これらの描写は、「画家」と「作家」の間に、過去から現在まで続く「戦争」があることを示しています。
この「戦争」は、国同士の戦争のような大規模なものではありません。 むしろ、標的を絞った破壊工作や、クレアが続けているような秘密の抵抗活動。 そんな「影の戦争」なんです。
クレアは、二つの世界の戦いをつなぐ架け橋として、とても重要な存在です。
彼女は、キャンバス世界の問題(アリーンとルノワールの対立)と、現実世界での「作家」との戦いの両方を理解して、対処しようとしている唯一の人物なんです。
2. 象徴と二元論:「画家=創造者」vs「作家=語り手」の構造を読み解く
「画家」と「作家」の対立は、単なる敵対関係じゃありません。 作品全体を貫く、象徴的な二元論になっているんです。
この構造を理解することは、本作のテーマを理解するうえで欠かせません。
「画家」の象徴性:視覚芸術、感情、世界の直接的創造
「画家」たちは、視覚的な方法で世界を創る存在として描かれています。
彼らは自分の内面世界、感情、想像力に魂を込めます。
そして、キャンバスという媒体を通じて、触れることのできる現実として形にします。
その創造行為は、極めて個人的です。 感情と深く結びついています。
アリーンが耐えきれない悲しみを抱えたとき。 その感情がヴェルソのキャンバス世界を歪め、ペイントレスとしての彼女の姿を形作りました。
これが最もわかりやすい例でしょう。
彼らの力は魂から生まれ、その芸術は即座に、強烈な感覚を伴って現れます。
「作家」の象徴性(推測):物語による支配、運命の記述、言葉の力
一方、「作家」はその名前から推測すると、言葉や物語、脚本といったものを使います。
それらを通じて現実に影響を与える力を持つ存在なのでしょう。
彼らは出来事を「書く」ことで現実にしたり。 登場人物たちの運命の糸を操ったり。 物語全体の構造を設計したりするのかもしれません。
「作家」が楽譜を書くように世界を記述するのでは?
「言葉は読者の想像力に頼るけど、絵画は芸術家の想像力が直接現れたものだ」
こんな視点から、両者の力の質的な違いが見えてきます。
二項対立の構造:神の視点 vs 人間の視点
この「画家」と「作家」の対立は、異なる次元からの介入を示しています。
「世界を直接的に創造する力」と「その世界の物語や運命を決める力」。 この二つの違いです。
もし「作家」が物語の設計者なら、彼らは画家たちが活動する世界より一段高い位置にいます。
メタ的な視点(神の視点)から事象を操作している可能性があります。
「画家たちがキャンバス世界の上のレイヤーにいるなら、作家たちはさらにその上のレイヤーにいるのでは?」
そんな考察もできます。
この階層構造では、画家たちは自分の世界を創っているように見えます。
でも実は、「作家」が書いた大きな物語の枠組みの中で活動している(人間の視点)のかもしれません。
この対立構造は、根源的な問いを投げかけます。
「世界の『作者』とは誰か?」
世界に形と感情を与える「画家」か。 それとも、その世界の筋書きと意味を決める「作家」か。
この闘争は、現実の定義そのものを巡る哲学的対立の比喩とも言えるでしょう。
「画家」と「作家」の対比表
| 特徴 | 画家 (Painters) | 作家 (Writers) (推測) |
|---|---|---|
| 創造の媒体 | 絵画、キャンバス、魂 | 言葉、物語、脚本、運命の記述? |
| 世界への影響 | 直接的、視覚的、感情的創造 | 間接的、構造的、運命操作、物語支配? |
| 象徴的役割 | 創造主、芸術家、世界の具現者 | 語り手、運命の編纂者、物語の設計者、世界の定義者? |
| 力の性質 | 内的感情・想像力の外への表れ | 外的論理・構造による内面世界の規定? |
| 視点 | 世界内部の創造者 | 世界外部の観察者/設計者? |
この表は、両者の力の使い方や世界への関わり方が根本的に異なることを示しています。
画家が世界の「内容」を豊かにする一方で。 作家はその世界の「文法」や「物語の進行」を司るのかもしれません。
『Clair Obscur』のタイトルとの関連性
本作のタイトル『Clair Obscur』は、フランス語で「明暗法」という意味です。 イタリア語の「キアロスクーロ」と同じです。
これはルネサンス期に発達した絵画技法で、光と影の劇的な対比によって立体感や感情を強調するものです。
このタイトルは、象徴的な意味を持っています。
画家の直接的で「見える」創造(光)と、作家の潜在的で「見えない」物語操作(影)。 この対比構造を表していると解釈できます。
キアロスクーロが「曖昧さの中に真実を探す」美学であるように。
本作の物語も、目に見える画家の世界と、その背後に潜む作家の意図という、光と影の交錯の中に真実が隠されていることを示しています。
3. 運命の糸に翻弄される者たち:ヴェルソ、アリーン、ルノワールと作家勢力
デサンドレ家の人々は、強大な「画家」の力を持っています。 それなのに、まるで見えない糸に操られるかのように、悲劇的な運命をたどります。
その背後には、いつも「作家」勢力の影がちらつくのです。
ヴェルソの名(Verso)が暗示するもの:「物語の裏ページ」としての役割
主人公の一人、ヴェルソ。 彼の名前は、書籍用語で「裏ページ」や「左ページ」を意味します。
これは非常に興味深い暗示です。 彼自身、あるいは彼が遺したキャンバス世界(ルミエール)が、「作家」が書いた壮大な物語の「裏面」なのかもしれません。 あるいは重要な「転換点」を暗示しているのかもしれません。
実際、ヴェルソの死は物語の大きな転換点になりました。
母アリーンは狂気と悲しみの淵に突き落とされ、キャンバス世界への逃避に駆り立てられます。
父ルノワールは、その追跡者へと変わりました。
彼の存在と死。 そして彼が遺したキャンバス世界そのもの。
これらが「作家」の描く物語を前に進めるために、意図的に配置された要素だった可能性は否定できません。
ルミエールというヴェルソのキャンバス世界は、単なる幻想の地じゃありません。
現実世界(パリ)で起きた「作家」による悲劇の直接的な結果として生まれた「裏ページ」なんです。
そこは、表の物語では語り尽くせなかった悲しみや、解決されなかった葛藤が展開される舞台。 アリーンやルノワール、そして遠征隊の面々を通じて、それらが描かれる場所なのです。
アリーン(ペイントレス)とルノワール:大きな構図の駒か、プレイヤーか?
アリーンとルノワールがヴェルソのキャンバス世界で繰り広げた壮絶な戦い。 これは、彼ら自身の自由意志によるものだったのでしょうか?
それとも、「作家」によって巧みに仕組まれた悲劇の舞台で。 知らないうちに踊らされていたのでしょうか?
アリーンの現実逃避という行動。 ルノワールの破壊衝動にも似た執拗な追跡。
これらは結果として、「作家」が意図する物語の展開に役立っていた可能性があります。 たとえば、悲劇をより深めたり、特定のテーマ(喪失、執着、救済の不可能性など)を探求したり。
デサンドレ家を襲った一連の悲劇は、まるで脚本に書かれたかのようです。
アリーシアの欺瞞、屋敷の火事、ヴェルソの死、アリーンのキャンバスへの逃避、そしてルノワールの追跡。 悲劇的な必然性をもって、次々と起こっていきます。
これは、「作家」が彼らの運命を綴っていたという説に信憑性を与えます。
もうこうなってくると、何が何だかわからなくなってきますよね。
アリーシアの悲劇と作家の影
末娘アリーシアは、その純粋さや未熟さゆえでしょうか。
「作家」に騙された、あるいは利用されたことが強く示唆されています。
ある考察では、こう推測されています。
「作家」は「画家」に一対一では劣るため、アリーシアのような弱者を操るという手段を取ったのではないか、と。
彼女が「作家」を屋敷に招き入れた可能性も指摘されています。
それが悲劇の直接的な引き金になったのかもしれません。
アリーシアが火事で負った怪我も象徴的です。 右目の失明と失声。
これは単なる身体的な損傷じゃありません。
目は「画家」にとって創造の源です。 声は表現の手段です。
この攻撃は、「作家」(言葉や物語を操る者)による、「画家」の表現能力そのものへの攻撃かもしれません。
彼らの芸術的な力を削ぎ落とそうとする試みとも解釈できます。
4. メタ構造の深淵:「作家=開発者」説と芸術をめぐる闘争
「画家」と「作家」の対立構造は、ゲーム世界の物語を超えています。
私たちプレイヤーが存在する現実世界、特にゲーム開発という創造行為そのものに目を向けさせる、深遠なメタ構造を持っている可能性があります。
海外フォーラムの熱狂:「作家=開発チーム」説の検証
英語圏の海外プレイヤーコミュニティでは、興味深い考察が盛り上がっています。
「作家」とは実は『Clair Obscur: Expedition 33』の開発チーム、特に脚本家やデザイナーを指すのではないか、というメタ的な考察です。
この説によれば、物語のすべては開発者が意図的に作った「プロット」です。
デサンドレ家の悲劇も、アリーンとルノワールの葛藤も、遠征隊の旅路も。
そして画家たちは、その中で生きる登場人物に過ぎない、ということになります。
「彼ら(作家=開発者)が文字通りヴェルソを殺したのだ」
このコメントは、メタ的解釈を端的に表しています。
あるユーザーはさらに興味深い解釈をしています。
「このゲームの物語全体は、実はゲーム制作現場での葛藤を表しているのでは? 絵を描く側(アーティスト)は自由に創造したいのに、物語を作る側(シナリオライター)が自分たちの考えを押し付けようとする。 そんな制作現場のぶつかり合いを表現しているのかもしれない」
これは、ゲーム開発の現場で起こりうる創造的な衝突を示唆しています。 異なる専門分野間の争い。 時には外部からの介入で芸術的ビジョンが歪められる可能性。 興味深い視点です。
芸術における「どちらが世界を描くのか」:開発者の創作的衝突のメタファーか
この「作家=開発者」説は、重要な問いにつながります。 「誰が真の世界の創造主なのか」
芸術作品、特にゲームという複合的なメディアにおいて、この問いは非常に重要です。
「画家」が象徴するアーティストやビジュアルデザイナーたち。 「作家」が象徴する脚本家、あるいはゲームシステムを構築するゲームデザイナーたち。
彼らの間で、ゲームの世界観や物語の主導権を巡る、目に見えない闘争があったのかもしれません。
ゲーム開発という共同作業では、異なる専門分野間の創造的なせめぎ合いは避けられません。
それが時として、物語上の悲劇として描かれることは十分に考えられます。 キャラクターの死や不幸な展開として、あるいは風刺的に。
「作家」は誰をモデルにしたメタ存在なのか?
「作家」が象徴するメタ存在は、単に脚本家だけじゃないかもしれません。
ゲームのルールやシステムを設計し、プレイヤーの行動に「制約」を与えるゲームデザイナー。
プロジェクト全体の方向性を決定し、物語に「枠組み」を与えるディレクターやプロデューサー。
創造物に何らかの形で「筆を入れる」すべての存在を含んでいる可能性があります。
究極的には、このゲーム『Clair Obscur: Expedition 33』そのものが、壮大な「キャンバス」であり「脚本」なんです。
開発チームという現実の「画家」たち(アーティスト、ビジュアルデザイナー)と「作家」たち(脚本家、プログラマーなど)が、時に協力し、時に衝突しながら織り上げた作品。
プレイヤーは、その創造プロセスの最終的な成果物を体験しているんです。
さらに言えば、プレイヤー自身もこのメタ構造で重要な役割を担っています。
もし「作家」が物語を決定する開発者なら、プレイヤーはどうでしょう。
ゲーム内で選択を行ったり、物語を独自に解釈したりすることで、その「脚本」にある種の挑戦をしています。
あるいは共同執筆をしているとも言えます。
本記事のような考察行為そのものが、ゲームの「作家」たちとの対話です。 物語に新たな意味の層を付け加える行為なんです。
5. 物語の核心へ:創作、芸術、現実逃避、再生というテーマとの共鳴
「画家」と「作家」の対立構造は、単なる物語上の仕掛けじゃありません。
『Clair Obscur: Expedition 33』が探求する根源的なテーマと深く響き合い、それらを体現しています。
創作、芸術、現実逃避、そして再生。 これらのテーマとどう関係しているのか、見ていきましょう。
創作 (Creation):異なる創造の形
「画家」は魂を込めてキャンバスに世界を創ります。
「作家」は言葉や物語によって運命や出来事を創ります(記述します)。
両者の対立は、創造行為の異なる側面を描き出しています。
直感的・感情的な発露としての創造(画家)。 構造的・論理的な構築としての創造(作家)。 そして、それらが時に衝突し、影響を与え合う様子。
芸術 (Art):表現の主導権を巡る闘争
この対立は、芸術の本質について問いかけます。
「世界をどのように表現するのか」 「誰がその表現の主導権を握るのか」
本作がベル・エポック期のパリを舞台にしていること。
アール・ヌーヴォー様式を取り入れていること。 美術史への深い造詣を感じさせること。
これらのことから、芸術を巡る闘争は作品のアイデンティティの中核だと言えるでしょう。
現実逃避 (Escapism):創造と破壊の循環
最愛の息子ヴェルソを失ったアリーン。 彼女が、彼の遺したキャンバス世界に閉じこもり、ペイントレスとして君臨する行為。
これは、芸術(創造物)が時に現実の苦痛から逃れるためのシェルターになることを示しています。
痛切に。
そして、この逃避行の直接的な引き金となったのが、「作家」が関与したとされる屋敷の火事とヴェルソの死でした。
ここには皮肉な連鎖があります。 破壊的な出来事が、新たな(歪んだ形ではあるが)創造と逃避を生み出すという連鎖です。
アリーンが創ろうとしたキャンバス世界は、彼女にとっての安息の地でした。 同時に、現実から目を背けるための「物語」でもありました。
しかし、ルノワールがその世界を消そうとしたり、クレアが破壊を勧めたりします。 これは「逃避の物語」を終わらせ、別の物語を始めようとする意志の表れです。 現実との対峙、あるいは「作家」との戦いという新たな物語。
キャンバス自体が、書き換えられるべき「テキスト」として争奪の対象になっているんです。
再生 (Rebirth):破壊の先にある希望
物語の終盤、遠征隊はペイントレス(アリーン)を打ち破ろうとします。 彼女をキャンバス世界から現実へと引き戻そうとします。
そして、エンディングによっては、アリーシアが自分のペインターとしての力を取り戻します。 消滅した仲間たちを「再生」させる展開もあります。
これは、破壊の後に訪れる再生という普遍的なテーマを力強く描いています。
「作家」による破壊的な介入(屋敷の火事、ヴェルソの死)は、多くの悲劇と喪失をもたらしました。 でも、それが結果として新たな始まりのきっかけになったとも解釈できます。
アリーンを極限状況に追い込み。 アリーシアの覚醒を促し。 新たな始まりや自己再発見のきっかけとなった。
ここに、「Clair Obscur(光と影)」というタイトルが示す対比の美しさがあります。
最も深い闇の中だからこそ、最も考察は筆者個人の見解であり、異なる解釈の可能性も大いにあります。ぜひコメント欄で皆さんの選択や感想をシェアしていただければ嬉しいです。
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