📌 はじめに:新旧DOOMの決定的な違いとは?
2025年5月15日、待望のシリーズ最新作『DOOM: The Dark Ages』が発売され、ゲーミング界に新たな衝撃が走りました。その重厚な世界観と進化したゲームプレイは、発売直後から多くのプレイヤーを虜にしています。
「Eternalと何が違うの?」「新作はどんな進化を遂げたの?」という比較を求める声や、「DOOMシリーズに初めて触れるけど、どっちから始めたらいい?」「復帰したいけど、どちらが今の自分に合っているだろう?」と悩む方も多いのではないでしょうか。
この記事では、『DOOM: The Dark Ages』と『DOOM Eternal』の2作品を徹底的に比較します。基本情報からゲームプレイの核心、バトルシステム、技術面の違いに至るまで、あらゆる角度から両作品を掘り下げ、それぞれの魅力と進化点を明らかにしていきます。
この記事を読めば、あなたにとってどちらの『DOOM』がより魅力的か、あるいはどちらからその血沸き肉躍る戦いに身を投じるべきか、きっと明確な答えが見つかるはずです。さあ、地獄の扉を再び開け放ち、二つの壮絶な戦いの違いを見極めましょう!
『DOOM: The Dark Ages』徹底レビュー・評価!中世とSFが融合した血湧き肉躍る地獄の戦場!こちらの記事もチェック!
1. 基本情報の比較:舞台と物語のコントラスト
まずは、両作品の基本的な情報を整理し、その違いを明確にしましょう。一目でわかるように表にまとめました。
| 項目 | DOOM Eternal | DOOM: The Dark Ages |
|---|---|---|
| タイトル | DOOM Eternal | DOOM: The Dark Ages |
| リリース年 | 2020年 | 2025年 |
| 対応機種 | PS4, Xbox One, PC, Switch | PS5, Xbox Series X/S, PC |
| 価格(標準版) | 7,980円(税別) | 9,680円(税込) |
🌍 世界観:SFからダークファンタジーへ
『DOOM Eternal』は、悪魔に侵略された地球や宇宙ステーション、そして地獄そのものを舞台とした、SF色の濃い作品です。UACの先進技術と地獄の禍々しい風景が融合した独特のビジュアルが特徴でした。
一方、『DOOM: The Dark Ages』は、その名の通り「暗黒時代」を舞台とし、中世ヨーロッパを彷彿とさせるダークファンタジーへと大胆な舵を切りました。公開されている情報では、「見たこともないような暗く邪悪な中世の地獄との戦い」と表現され、朽ち果てた城、広大な戦場、暗い森、古代の地獄風景などが描かれています。
この世界観の根本的な変化は、単なる見た目の違いに留まらず、敵のデザインや武器の種類、そしてゲーム全体の雰囲気に大きな影響を与えています。
📖 ストーリー:ドゥームスレイヤーの怒りの起源
物語の時系列も、両作品を理解する上で重要なポイントです。
✅ DOOM Eternal:2016年にリブートされた『DOOM』の直接的な続編であり、地球を侵略するデーモン軍と、その背後にいる天使的存在カーン・メイカーとの戦いを描いています。
✅ DOOM: The Dark Ages:『DOOM (2016)』および『DOOM Eternal』の前日譚、つまりドゥームスレイヤーの過去の物語です。プレイヤーは、スレイヤーが後に英雄として覚醒する以前、神々や王に仕える「スーパーウェポン」であった時代の戦いを追体験します。彼の「怒りの起源」や、「王国の最後の希望から地獄最大の恐怖へと成り上がる」様が描かれるとされており、シリーズの伝承に新たな深みを与える内容となっています。
この前日譚という設定は、特にシリーズ新規プレイヤーにとって大きな意味を持ちます。過去作の複雑なストーリーラインを知らなくても、『The Dark Ages』からドゥームスレイヤーの物語に入り込みやすいため、「どっちから始めればいい?」と迷っている人には、物語の導入として適しているかもしれません。
2. ゲームプレイの進化・変化点:戦場の支配者は如何に変わったか
『DOOM』シリーズの核となるのは、その激しくスピーディーなファーストパーソン・シューター(FPS)としてのゲームプレイです。ここでは、『Eternal』と『The Dark Ages』で、その戦い方がどのように進化したのか、あるいは変化したのかを詳しく見ていきましょう。
🏎️ スピード感:高速機動の『Eternal』vs 重厚な進撃の『Dark Ages』
『DOOM Eternal』の戦闘は、まさに「高速機動」という言葉がふさわしいものでした。プレイヤーは空中ダッシュや二段ジャンプを駆使し、戦場を縦横無尽に駆け巡りながら、デーモンの群れを殲滅していきます。そのスピード感は、一部で「フェラーリ」に例えられるほどでした。
これに対し、『DOOM: The Dark Ages』は、意図的にゲームのテンポを「やや重厚」なものへとシフトさせています。開発者インタビューでは、スレイヤーを「鉄の戦車」のように感じさせることを目指したと語られており、その言葉通り、一歩一歩の重みを感じさせる、より地に足の着いた戦闘スタイルが特徴です。
プレイヤーからは「Eternalに比べて動きが遅く、機敏ではない」という声がある一方で、「重量感が増し、敵を倒す際のインパクトや手応えがより強く感じられる」とも評されています。
この「戦車」対「フェラーリ」という設計思想の違いは、単に移動速度だけでなく、戦闘のエンゲージメント、武器の有用性、さらにはレベルデザインに至るまで、ゲーム全体の根幹に関わる変化と言えるでしょう。
🔫 武器:シールドソー、スカルクラッシャー…新たな「破壊」の手段
武器システムも大きく変化しています。『DOOM Eternal』では、スーパーショットガン(ミートフック付き)、チェーンガン、ロケットランチャー、プラズマライフル、バリスタといったお馴染みの武器群が登場し、それぞれの武器MODを切り替えることで戦術の幅を広げていました。
『DOOM: The Dark Ages』では、この武器システムに新たな風が吹き込まれています。
新登場の武器たち
✅ シールドソー:最も象徴的な新武器で、防御用の盾であると同時に、回転ノコギリとしても機能します。敵の攻撃をブロックしたり、パリィ(後述)したり、投げつけて攻撃したりと、攻防一体の活躍を見せます。
✅ フレイル:鎖付き鉄球で、中世の雰囲気を強く感じさせる武器です。
✅ スカルクラッシャー:敵の頭蓋骨を弾薬として射出する、中世ファンタジーの世界観にマッチしたユニークな武器です。
定番武器の再解釈
スーパーショットガンなどの定番武器も引き続き登場しますが、近接戦闘や防御が重視される本作のシステムにおいて、その役割や使い勝手は『Eternal』とは異なる可能性があります。一部の銃はアクティブなMODではなくパッシブな強化が中心となり、よりシンプルな操作感になっているとの指摘もあります。
『Eternal』が武器MODによる多彩な攻撃方法の切り替えを重視していたのに対し、『The Dark Ages』ではシールドソーという多機能な中心武器を据えつつ、各武器が固有の役割を持つようなデザインになっているようです。これは、戦闘の流れをより直感的で、かつ深みのあるものにするための変更かもしれません。
🏃♂️ 操作感:ドゥームスレイヤーは空を舞うか、地を踏みしめるか
操作感、特に移動に関するメカニクスは、両作品のプレイスタイルを大きく左右します。
『DOOM Eternal』の移動メカニクス:
- 二段ジャンプ
- 空中ダッシュ
- モンキーバー(鉄棒)からのスイング
- ミートフックによるグラップリング
これらの機能により、空中での高い機動性を前提としたレベルデザインと操作感が特徴でした。
『DOOM: The Dark Ages』の移動メカニクス:
- 二段ジャンプは廃止
- シールドダッシュ(シールドを利用して敵との距離を一気に詰める)
- シールドジャンプ(特定のポイントにシールドを投げつけて跳躍する)
- 巨大搭乗兵器の操縦(高さ30階建てに相当する巨大メック「アトラン」)
- サイバネティック・ドラゴン「メカドラゴン(ウィンタリン)」への騎乗
これらの搭乗兵器は、特定のミッションやシークエンスで活躍するものであり、ゲーム全体のコアなループを置き換えるものではないようですが、ゲームプレイに新鮮なアクセントと壮大なスペクタクルをもたらしています。
レベルデザインも、空中での脅威が減ったことで、より水平方向の広がりを意識したものになっているとの指摘があります。
3. バトルシステム比較:生存戦略のパラダイムシフト
戦闘における戦略や立ち回りは、『DOOM』シリーズの醍醐味です。ここでは、両作品のバトルシステムがどのように異なり、それがプレイヤーにどのような戦術を要求するのかを比較します。
🔄 『Eternal』:アグレッシブなリソース管理が生死を分ける
『DOOM Eternal』のバトルシステムは、「リソース管理ループ」と呼ばれる独自のメカニズムが中心でした。プレイヤーは、特定の行動を通じて体力、アーマー、弾薬を能動的に獲得する必要がありました。
✅ フレイムベルチ(炎上):敵を炎上させることでアーマーをドロップさせる
✅ グローリーキル:体力が一定以下になった敵にとどめを刺すことで体力を回復する
✅ チェーンソー:デーモンをチェーンソーで切り裂くことで弾薬を補給する
このシステムは、プレイヤーに絶え間ない積極性と、状況に応じた的確なターゲット選択を強いるものでした。一部のレビューでは、「特定のルールに従ってプレイしない限り非常に難しい」と評されるほど、このループへの習熟が生存の鍵を握っていました。
🛡️ 『Dark Ages』:シールドソーとパリィが生み出す新たな攻防一体
一方、『DOOM: The Dark Ages』では、このリソース管理の概念が変化し、代わりに「シールドソー」を軸とした新たな攻防一体のシステムが導入されています。
防御と反撃の融合
シールドソーは、単なる防御手段に留まらず、攻撃の起点となる重要なツールです。
✅ ブロッキングとパリィ:敵の攻撃をシールドで防御できます。特に緑色に光る予備動作のある攻撃に対してタイミング良くシールドを合わせることで「パリィ」が成立し、敵の投射物を跳ね返したり、敵を怯ませて大きな反撃のチャンスを生み出したりできます。
✅ シールドバッシュ/チャージ:シールドを構えたまま敵に突進し、距離を詰めつつダメージを与えることができます。
✅ シールドスロー:シールドを投げつけて、小型の敵を一掃したり、大型の敵を怯ませたりすることが可能です。
このシステムは、絶えず回避し続けるのではなく、ある程度「その場で踏みとどまって戦う(Stand and Fight)」という戦術を推奨しています。『Eternal』の常に動き回るアグレッシブなサイクルとは異なり、敵の攻撃を見極め、的確なタイミングでパリィを決めることで戦局を有利に進める、よりリアクティブな戦闘スタイルが求められます。
リソースの獲得方法も変化しており、『Eternal』のような明確な「体力はグローリーキル、弾薬はチェーンソー」といった縛りは薄れ、パリィ成功時のメリットや近接攻撃の重要性が増しているようです。
⚔️ 難易度と戦術の選択肢:プレイスタイルはどちらが自由?
『DOOM Eternal』は、その高い難易度で知られ、独自の戦闘ループと素早い武器切り替えの習熟が求められました。戦術的な深みは、敵の弱点を突き、複雑な武器コンボを叩き込み、戦場をコントロールすることにありました。しかし、その厳格な「ルール」に馴染めないプレイヤーにとっては、窮屈に感じる側面もありました。
『DOOM: The Dark Ages』は、この点において大きな変化を見せています。
アクセシビリティの向上
本作は、非常に詳細な難易度調整オプションを備えています。パリィの受付時間、ゲーム全体のスピード、敵の投射物の速度、与ダメージ・被ダメージ量などを個別にスライダーで調整可能です。これにより、「スレイヤーの卵(Aspiring Slayer)」のような初心者向けの非常に寛容な設定から、コアプレイヤー向けの過酷な挑戦まで、幅広いスキルレベルのプレイヤーが自分に合った体験を見つけやすくなっています。
このアクセシビリティへの配慮は、『Eternal』の急峻な学習曲線に対する一つの答えと言えるかもしれません。
新たな戦術の多様性
パリィシステム自体が、タイミングやブロックとの使い分けといった戦術的な深みを提供します。さらに、「シールドルーン」と呼ばれるパッシブ効果がパリィに付与されることで、戦術の幅が広がります。
武器のアップグレードも、特定の組み合わせで壊滅的な効果を生むシナジーが考慮されているようです。敵の弱点も存在しますが、その攻略方法が複数用意されている場合があり、『Eternal』よりも柔軟な戦術が許容される可能性があります。
『Eternal』の複雑な入力管理やリソース循環とは異なる、敵の行動パターンを読み切り、タイミングを見計らうという、新たな種類の戦術的思考が求められるでしょう。
4. 技術・ビジュアル・音楽面の比較:地獄の表現力の進化
ゲーム体験を構成する上で欠かせない、グラフィック、技術、そして音楽。これらの要素が両作品でどのように異なり、進化しているのかを見ていきましょう。
💻 グラフィック&技術:idTechエンジンは進化を続ける
『DOOM Eternal』は、当時の「idTech 7」エンジンを採用し、そのパフォーマンスとビジュアルで高い評価を得ました。そして『DOOM: The Dark Ages』では、新開発された「idTech 8」エンジンが搭載されています。
この新エンジンの特徴は以下の通りです:
✅ より広大なマップの実現
✅ より多くの同時表示敵キャラクター数
✅ 完全なレイトレーシングによるライティング
✅ 忠実度とパフォーマンスの向上
PC版では、NVIDIAの最新アップスケーリング技術である「DLSS 4」に加え、AMDのFSR 3.1、IntelのXeSSにも対応しています。特にレイトレース・グローバルイルミネーション(RTGI)やレイマーチング・ボリュームメトリクスといった先進的な描画技術が採用され、よりリアルで雰囲気のある映像表現を可能にしています。
DLSS 4のマルチフレームジェネレーション(MFG)を有効にすることで、高画質を維持しつつフレームレートを大幅に向上させることができるという報告もあり、idTech 8は現世代のゲームエンジンとして大きな飛躍を遂げていることが伺えます。
この技術的進化は、『The Dark Ages』が目指す「全面戦争」のようなスケール感や、ダークファンタジー世界の緻密な描写に不可欠な要素となっています。
🎵 音楽:ヘヴィメタルは健在か?戦闘とのシンクロは?
『DOOM』シリーズといえば、アドレナリンを沸騰させるヘヴィメタルサウンドも象徴的な要素です。
『DOOM Eternal』のサウンドトラックは、主にMick Gordon氏が手掛け、その攻撃的でダイナミックなメタルサウンドがゲームプレイと見事にシンクロし、戦闘の激しさを増幅させていました。ただし、一部のプレイヤーからは、前々作『DOOM (2016)』のよりダークな雰囲気を好む声もありました。
『DOOM: The Dark Ages』の音楽は、新たにFinishing Moveというコンポーザーチームが担当しています。そのサウンドは「ギター、中世の影響、そして十分なアドレナリンをフィーチャーしたメタルサウンドスケープ」と説明されています。
しかし、この新しいサウンドトラックに対する評価は、プレイヤーやレビューの間で分かれているようです。
肯定的な意見:
- 「適切にメタルなサウンドトラック」
- 「壮大なヘヴィメタルオデッセイ」
- 「堅実なサウンドトラック」
賛否両論または否定的な意見:
- Mick Gordon氏の仕事ほどインパクトがない、あるいは記憶に残りにくい
- ゲーム内のミックスの問題で音楽が小さすぎる
- 戦闘とのシンクロが以前ほどうまくいっていない(広大なレベルや異なる戦闘ペースが影響している可能性)
- 「退屈」「メロディや構成に欠ける」といった厳しい意見も
この音楽面の評価の違いは、単にコンポーザーの変更だけでなく、『The Dark Ages』の「中世風」というテーマに合わせた意図的なスタイル変更や、ゲーム全体のデザイン(広大なマップ、変化した戦闘テンポなど)が影響している可能性が考えられます。Mick Gordon氏の確立したスタイルがあまりにも象徴的だったため、新しい試みに対するファンの期待と評価が複雑に交錯している状況と言えるでしょう。
5. どんな人にどちらがオススメ?:あなたに最適な地獄はどっち
さて、ここまで様々な角度から『DOOM Eternal』と『DOOM: The Dark Ages』を比較してきました。これらの情報を踏まえ、どのようなプレイスタイルの人にどちらの作品がおすすめなのかを具体的に見ていきましょう。
🔥 爽快感とスピード!アドレナリンを求めるなら『DOOM Eternal』
こんなあなたにオススメ!
✅ とにかくハイスピードでアグレッシブなFPSアクションが好き ✅ 複雑な移動テクニックや、シビアなリソース管理ループを極めることに快感を覚える ✅ SF的な世界観で、絶え間ない前進と圧倒的な破壊を楽しみたい ✅ 「高速ジャンプシューターが好き」という方には、まさにうってつけ
『DOOM Eternal』は、その過激なまでのスピード感と、プレイヤーに積極的なリソース管理を強いる戦闘システムが特徴です。一瞬の油断も許されない緊張感の中で、デーモンの群れをなぎ倒していく爽快感は、他のゲームでは味わえない独特の魅力を持っています。
⚔️ 重厚な世界観と戦略的バトル!じっくり向き合いたいなら『DOOM: The Dark Ages』
こんなあなたにオススメ!
✅ ダークファンタジーや中世風の世界観に浸りながら、じっくりと戦術を練りたい
✅ パリィなどの防御テクニックを駆使し、敵の攻撃を見切って反撃するような、より地に足の着いた戦闘スタイルを好む
✅ 『DOOM (2016)』のゲームバランスや、アスレチック要素が少なめのレベルデザインが好きだった ✅ 「ダークソウルのようなパリィシステムが好き」という方にも響く要素がある
『DOOM: The Dark Ages』は、より重厚で戦略的な戦闘体験を提供します。シールドソーを駆使した攻防一体の立ち回りや、巨大メック・ドラゴンといった新たな力は、これまでの『DOOM』とは異なる種類の興奮を与えてくれるでしょう。
🔰 初心者に優しいのはどっち?
FPS経験が浅い方や、『DOOM』シリーズに初めて触れる方にとって、どちらの作品がより入りやすいのでしょうか。
『DOOM Eternal』: そのスピードと複雑さ、そして独特なリソース管理ループのため、初心者にとってはかなり挑戦的なゲームとなる可能性があります。もちろん難易度設定はありますが、ゲームのコアメカニクスに慣れるまでには相応の努力と時間が必要かもしれません。一部には「イージーなら大丈夫」という声もありますが、「ある程度のFPSスキルが必要」という意見も根強くあります。
『DOOM: The Dark Ages』: こちらは、初心者にとって格段にフレンドリーな作品と言えそうです。
✅ 詳細な難易度調整オプション:パリィの受付時間、ゲームスピード、被ダメージ量などを細かく設定できるため、自分に合った難易度で始められます。最も易しい「スレイヤーの卵」モードは、非常に寛容な設定になっています。
✅ 寛容なパリィシステム:特に低難易度では、パリィの判定がかなり甘めに設定されているため、アクションが苦手な人でも成功体験を得やすいでしょう。
✅ 前日譚としてのストーリー:過去作の知識がなくても物語に入りやすいのは大きな利点です。
公式情報でも「難易度調整システムが導入され、シリーズ初心者からベテランまで楽しめる作品となっている」と明言されています。
これらの要素から、『The Dark Ages』は『Eternal』で感じられたかもしれない敷居の高さを緩和し、より幅広い層のプレイヤーに門戸を開いていると言えます。これは、2016年のリブート版『DOOM』のスタイルを好んだプレイヤーや、『Eternal』の過激さに一歩引いていたプレイヤー層を取り込む戦略的な意図が感じられます。
⏱️ プレイ時間の目安は?
メインキャンペーンのクリアにかかる時間は、どちらの作品も概ね同程度です。
『DOOM Eternal』:
- メインストーリーのみ:約14.5時間
- サイド要素を含む:約20.5~21.5時間
- 完全クリア:約28.5~31時間
『DOOM: The Dark Ages』:
- メインストーリー:約13~16時間
- 収集物をある程度集めながらカジュアルプレイ:18~22時間
- 完全クリア:20~30時間以上
プレイ時間はほぼ同等ですが、その中身やクリア後の楽しみ方には違いがあるかもしれません。『Eternal』にはマスターレベルや外見アイテムの収集といったやり込み要素がありましたが、『The Dark Ages』では、詳細な難易度調整機能を活用して自分だけの挑戦を追求する形でのリプレイ性が重視されている可能性があります。
6. 総評と読者への問いかけ:どちらの地獄も、あなたを待っている
ここまで、『DOOM Eternal』と『DOOM: The Dark Ages』という、現代FPSシーンを代表する二つの傑作を比較してきました。両作品は、同じ「DOOM」の名を冠しながらも、それぞれが独自の強烈な個性と魅力を持っています。
🏆 それぞれの作品の真価
**『DOOM Eternal』**は、超高速かつアグレッシブな戦闘、そして緻密なリソース管理が織りなす、アドレナリン全開のFPS体験の頂点の一つと言えるでしょう。その圧倒的なスピード感と挑戦的な難易度は、多くのプレイヤーを熱狂させました。
一方、最新作**『DOOM: The Dark Ages』**は、その伝統を受け継ぎつつも、大胆な変革を遂げた意欲作です。中世ダークファンタジーという新たな世界観、シールドソーとパリィを軸とした重厚かつ戦略的な戦闘システム、そして何よりも幅広いプレイヤー層に向けたアクセシビリティの向上は、シリーズに新たな可能性を示しています。
🤔 あなたはどちらを選ぶ?
「あなたならどちらが好き?」 – この問いに対する答えは、あなたのプレイスタイルや、ゲームに何を求めるかによって大きく変わるでしょう。息もつかせぬスピードと反射神経の限界に挑みたいのか、それとも重厚な世界でじっくりと敵の動きを見極め、一撃の重みを味わいたいのか。
「どちらも違って面白い!」 – これが、二つの作品を比較した上での率直な感想です。『DOOM』ユニバースは、これらの作品を通じてさらにその深さと広がりを増しています。
どちらか一方を選ぶもよし、両方を体験してその違いを味わうもよし。どちらの地獄を選んだとしても、そこには忘れられない壮絶な戦いが待っているはずです。
この記事が、あなたの『DOOM』選びの一助となれば幸いです。ぜひコメント欄で、あなたがどちらの作品に惹かれたか、あるいはすでにプレイした感想などを教えてください!
📲 購入リンク
最新作『DOOM: The Dark Ages』で新たな地獄を体験したい方は、こちらから詳細をチェックし、購入を検討してみてはいかがでしょうか。
前作『DOOM Eternal』をまだ体験していない方、あるいはもう一度あの激闘に身を投じたい方は、こちらもチェックしてみてください。
- 公式サイト
- PlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Nintendo eShopなど各種プラットフォームのストアページで購入可能です。
まとめ:DOOMシリーズ比較の要点
✅ 世界観の変化:『Eternal』のSF的な世界から『Dark Ages』の中世ダークファンタジーへ
✅ ストーリーの位置付け:『Dark Ages』はシリーズの前日譚で、『Eternal』の時代より前のドゥームスレイヤーの物語
✅ ゲームプレイの違い:『Eternal』が高速機動型なのに対し、『Dark Ages』はより重厚で防御重視
✅ バトルシステム:『Eternal』のリソース管理ループから『Dark Ages』のシールドソー&パリィシステムへ
✅ 初心者フレンドリー:『Dark Ages』のほうが格段にアクセシビリティが高く、細かな難易度調整が可能
✅ 推奨プレイヤー:スピード重視なら『Eternal』、重厚な戦闘と世界観を楽しみたいなら『Dark Ages』
どちらの作品も『DOOM』シリーズとしての骨格を保ちつつ、まったく異なるアプローチでプレイヤーを魅了する極上のFPS体験を提供しています。あなたのプレイスタイルに合った作品を選んで、地獄の軍勢との戦いを楽しんでください!


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