筆者は2025年9/28現在、深き夜の深度5にいます。

参考になるかわかりませんが、王の証は700以上あります。
これほどにやりこんでいますので、ご安心してこの記事を読み進めてください。

主にメインとして、隠者を使用しておりまして沢山挑戦し、その中で重要な事や必須なものなどが分かってきました。
その中でも一番頭を悩ませる隠者の遺物構成をお伝えしようと思います。
もちろん、これからご紹介する遺物の能力を活かして、どうプレイするかが重要なので、深き夜、深度5の隠者の歩き方(扱い方)の記事も参考にしていただければなと思います。
私の遺物の構成
だいぶ妥協を重ねた構成ではあるのですが、ある程度の勝率を維持できた遺物構成です。
もちろん、ボスやパーティメンバー、気分によってちょこちょこ変えますが、一番汎用性のあるこの構成で深度5を歩き回っています。
ライフやカット率を最大限に上げる遺物構成もトライしたのですが、それでもワンパンの場合もありましたし安定しないことが分かりましたので、深き夜においての遺物構成は攻撃系統に重点を置いてセットするのが大事だと分かりました。
火力こそが全て!って遺物構成でも全然良いと思います。
大事なのはカット率上昇やHPの最大値上昇などは遺物においては考えないってことです。


隠者特有の能力

[隠者]アーツ発動時、自身が出血状態になり、攻撃力上昇
これは絶対に必須です!何をおいてもこれだけは必要です。
深度3後半〜深度5にかけては隠者は、純粋に高い攻撃力(DPS)を期待されます。
道中の敵やボスは非常に攻撃力が強くライフも高く強靭性も高くなっているので、早期決着が必要です。長引くほどに不利になります。
それに道中をなるべく効果的に進行させるには時間との勝負です。
無駄のない行き先のプランと、迅速な敵の掃討が大事です。
おそらく「このゲームの中で最強に強いアーツは?」と聞かれて、真っ先に思いつくのは隠者のアーツ「血魂の唄」でしょう
それを最大限に有効に使うにはこの「攻撃力上昇」の効果は重要です。
殲滅速度も変わります。
ちなみにDAY1のボスを倒した時などに「周囲で毒状態の発生時、攻撃力上昇」って潜在能力の解放ができる場合があると思うのですが、このアーツ発動で自分が出血することで攻撃力上昇の条件をクリアできますので非常に強力です。
[隠者]アーツ発動時、最大HP上昇
これも絶対に必須です。
これでライフが非常に大きく上昇しますし、何度も命を救われました。
アーツを発動してから、HP上昇の効果は1発喰らってライフが減るまではずっと維持してくれます。
これが非常に大きい。生存率が天と地ほどに変わりますので、必須です。
アーツを高回転で頻繁に使う想定で動くのが基本なので、ライフが多い状態をかなりの長時間維持できます。
[隠者]知力/信仰上昇、精神低下
必須ではないのですが、欲しいです。
かなり出づらいのでしょうか?
私の手元にはこの能力が入った遺物が一つもありません。
なので検証はできないのですが、理論上強いです。
良いところをさらに伸ばすのですから、有効です。
能力値
魔術師塔の仕掛けが解除される度、最大FP上昇
必ず魔法塔には行くと思うので、これを入れない理由がないです。
上がり幅も大きいですし、攻撃の試行回数も増えますので単純に強いですよね。
必須です。
大教会の強敵を倒す度、最大HP上昇
大教会を攻略しないことはないと思います。
序盤に立ち寄ることが非常に多いです。っというか必須です。
聖印も手に入ること多いですし、赤い変異体もいるので武器もドロップしますし。
この能力で最大HPを増やし、かつ「アーツ発動での最大HP上昇」の相乗効果で大きくライフは跳ね上がります。
必須ではないのですが、あると非常に便利で役に立ちます。
攻撃力
属性攻撃上昇・魔力攻撃上昇・魔術強化
このどれかは必ず欲しいステータスですね。必須です。
隠者に求められる役割は純粋な攻撃力で短期決戦に持ち込むことです。
特化ビルド、例えば「結晶人の魔術」や「カーリア剣の魔術」などの特化も強いのですが、色々扱えた方が臨機応変に戦えます。
それに、特化型ビルドのプレイヤーも多くいるのでパーティメンバーにそういう方がいたら、杖などの武器を譲ることも可能です。
自分はそれ以外の魔術を使えばいいのですから。
私はソロでもプレイすることありますが、重力の魔術もかなり強いと感じています。
強靭へのダメージで怯みも取れますし、意外と射程距離も広いです。
祈祷強化・雷攻撃力強化・炎攻撃力強化
必須ではないですけど、あると強いです。
私の隠者は「混成魔法」も有効に使っていくプレイなので、魔術だけでなく祈祷も上手く使っていきたいんです。
「雷の槍」はかなり強いですし、早いので威力をアップさせることで大きな攻撃力アップにつながります。
また混成魔法による炎を使った攻撃も強いので「炎攻撃力強化」もあると便利ですね
夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇
石剣の鍵で登場する封牢のボスの討伐は、以前までは必須でしたけど、序盤で赤く染まった敵(変異体)などの集団戦はかなり苦戦しますし、時間がかかり事故も起こりやすいのでニーズは下がったのかなとも思います。
以前までは序盤はレベル2にした後に大教会や小さい砦に行き、石剣の鍵をゲットして封牢に行き敵を討伐しレベル4〜5に持っていき、洞窟に行って鍛石2をゲットし、中央砦付近で武器を強化して中央砦の地下から攻略というのが「深き夜」が実装される前の定石だったと思います。
しかし深き夜ではこれが通用しない、もしくは通用しづらくなっています。
逆に封牢よりも、「夜の侵入者」のエリアのニーズの方が高く、リターンも大きいです。
深度4〜5のプレイヤーは皆さんとても強いですし知り尽くされているので、ほぼ共通認識にもなっています。
必須ではないのですが、あると非常に役に立つ感じです
スキル/アーツ
まず大前提ですが、隠者のアーツ「血魂の唄」はこのゲームの中で最強の一角です。
このアーツにより、血の烙印を付与された敵は、しばらくの間受けるダメージが増加し、またその状態の敵に攻撃したプレイキャラクターは、HPとFPが回復します。
異常なまでに強力な「敵へのデバフ+味方全員へのヒール能力」を果たします。
私、個人的に言えば最強です。
この最強のアーツを回転率良く何度も使って行くことが非常に重要です。
出し惜しみせずにどんどん使う!

アーツゲージ蓄積増加
これは絶対に必須!
これを装備しない隠者は多分パーティプレイに貢献できません。
これをつけると驚くほどにゲージの溜まりが早いです。
一番大事な能力です。
これと「敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加」を併用するとかなり早いペースでアーツを撃てます。
入れない理由のない最重要な能力。
敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加
序盤のモブの大量殲滅、夜の侵入者エリアの殲滅、中盤の野営地などの拠点の敵殲滅でも最高に役に立ちます。
「アーツゲージ蓄積増加」と併用することで、かなり早くアーツを撃てます。
深き夜が実装される前は各拠点のボスだけを倒し、雑魚はスルーして武器と潜在能力の解放だけやってレベルをあげればクリアできていましたが、深き夜ではこれが通用しません。
特に序盤は拠点のモブの敵を含めての殲滅が大事です。
倒す敵の数も多くなりますので、この「敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加」の効果がかなり重要性が出てきますし、能力の強さに驚くことになります。
このゲームではボスと戦う時間よりも、Day1とDay2の道中をどのように敵拠点攻略するかの準備の時間の方が長いです。
つまりこの準備時間をどれだけ素早くできるかが鍵になりますので、この「敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加」は非常に強いです。
隠者のアーツ「血魂の唄」はこのゲームで最強のアーツの一つです。
これをどれだけ回転率良く撃てるかで殲滅速度は変わります。
これも最重要の能力です。入れないなんてあり得ません。
上記の2つの能力をつけることで、全く別物の隠者になりますので、必ずこの能力をつけましょう!
回復
消費FP軽減
あると便利ですね。
なくても良い程度ですけど。
出撃時のアイテム
星光の欠片
あると便利ですね。
FPの自己回復能力はあるのですが、ボス戦では何かと使います。
必須ではないのですがあると便利。
高揚の香り
非常に強力なアイテムですね。あると嬉しい!
行商人が販売しているケースもあるのですが、100%ではないので、持ち込めると非常に良いです。
強力なダメージカット、そして攻撃力を高めてくれる素晴らしいバフ能力です。
これで何度命を救われたことか分かりません。
窮地になったときのレスキューでの使用や、ボス戦の中盤以降に使ったりするととても有効です。
酸の噴霧
「高揚の香り」と同様にここぞ!ってとき、非常に強いボスへのデバフ効果は非常に効果的です。
あると嬉しいアイテムです!
あまり注目はされていませんが、これで命を救われることもあります。
「高揚の香り」は効果範囲内に入ったメンバーに恩恵があり強いですが、この「酸の噴霧」は味方全員に恩恵がありますね。
ボス戦では非常に素早い動きが要求されますし、1箇所に全員が集まることはあまりないので、その点では、「高揚の香り」とは違った運用で、このアイテムも有効に使えます。
それほどに攻撃力低下は強いです。
特にボス戦の中盤以降に使いたいですね。
ただし噴霧する際に少し硬直時間があり隙を与えてしまいますので、敵が怯んだりダウンした時に使うと良いですね
チームメンバー
自身と味方の取得ルーン増加
パーティメンバーの装備状況などが整わなかったり、事故が起きて全滅したり、敵の種類と配置に恵まれなかったり、マップの構成がエグかったりするとレベル15や14まで到達できないこともしばしばあります。
レベルは全てのステータスが上がる最重要な要素なので、これも重要ですね
必須ではないですけど、おすすめの能力ですね。
聖杯瓶の回復を周囲の味方に分配
単純に味方の聖杯瓶を節約することができて、ライフを回復できるヒーラーとしての役回りも可能です。
常に味方のライフも見つつ立ち回るのは難しいですが、この能力で味方が急死に一生を得ることもあるのであると便利です。
もちろん必須ではないですが、欲しいです。
アイテムの効果が周囲の味方にも発動
基本的に「星光の欠片」によるFPの回復がメインになるのですが、「勇者の肉塊」で物理攻撃力バフを味方に配ったり、「ゆでカニ」で物理カットを大きく高めたり、守護者やレディがいれば「亀首漬け」を配ってあげてスタミナ回復速度を高めるなどのバフを配ってあげるのも大事な役割ですね。
特定武器のみ
潜在する力から杖を見つけやすくなる
メイン武器ですので、欲しいところです。
もちろん、魔法塔や砦などに杖が置いてありますので、それとボスや赤く染まった変異体のドロップの可能性もあるので必須ではないのですが、これを付けると良い杖に巡り会える機会がかなり増えます。
潜在する力から聖印を見つけやすくなる
雷の槍や聖属性の祈祷を使い強力な混成魔法を扱いたいので、欲しいです。
大体、強力な混成魔法は攻撃面でも支援面でも聖属性と雷もしくは炎が要求されます。
なので欲しいですね。
このあたりの解説は隠者の深き夜の歩き方(深度5)の記事で詳しくご説明しますね。
まとめ
遺物構成の厳選は運が絡みますし、ある程度の妥協も必要です。
ただ絶対に外せない必須の能力があります。
そこを念頭に置きながら自分の最適な組み合わせを探ってみてください。
私なんて妥協しまくりの組み合わせです。
それでも完璧な遺物を揃えても勝てないのがこのゲームです。
逆に言えば最適解の遺物なくても深度5の頂点まで行けるのがこのゲームの面白さです。
大事なのは遺物の組み合わせではなく、その遺物を使った自分だけのスタイルで、どのようにプレイするかが大事です。
どうぞこの記事を上手く活用し、ここだけは譲れない!って部分の遺物能力を使い自分だけのプレイスタイルで上にどんどん駆け上がって行ってください。


コメント