待望のリマスター版『Oblivion Remastered』があなたのゲームライブラリに加えるべき価値があるのか、迷っていませんか?
2006年に発売され、オープンワールドRPGの歴史に名を刻んだ不朽の名作が、最新技術によってどのように生まれ変わったのか、気になりますよね。
この記事では、『Oblivion Remastered』の魅力からリマスターで変わった点、そして購入判断に役立つ情報までを、わかりやすく解説します。オリジナル版の思い出がある方も、初めて『オブリビオン』の世界に足を踏み入れる方も、ぜひ参考にしてください!
序盤で迷わないためのガイドや序盤のオススメのスキルなどを丁寧にまとめてみました!のでチェック!

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🎮 『Oblivion Remastered』とは?基本情報と歴史
オリジナル版『オブリビオン』がもたらした衝撃
2006年に発売されたオリジナル版『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は、Bethesda Game Studiosによって開発された一人称視点(三人称視点も選択可)のアクションRPGです。広大なファンタジー世界「タムリエル」の一地方「シロディール」を舞台に、プレイヤーは自由に冒険を繰り広げられます。
当時、このゲームは以下の点でゲーム業界に大きな衝撃を与えました:
- ✅ キャラクターの表情が豊かで、感情表現が細かい
- ✅ 美しい自然環境を描写した先進的なグラフィック
- ✅ NPCが独自の生活を送る「Radiant AI」システム
このような革新的な要素により、『オブリビオン』は数々のゲームアワードを受賞し、批評家からも高い評価を受けました。
ゲーム史における『オブリビオン』の位置づけ
『オブリビオン』は単なる人気作品にとどまらず、その後のオープンワールドRPGの発展に多大な影響を与えた金字塔です。以下のような功績があります:
- ✅ 複雑なRPGシステムを家庭用ゲーム機でも楽しめる形に落とし込んだ
- ✅ 「ファンタジー世界で、もう一つの人生を生きる」体験を多くのゲーマーに届けた
- ✅ 後のBethesda作品(『Fallout 3』や『Skyrim』など)の基盤となった
前作『Morrowind』もRPGファンから高い評価を得ていましたが、『オブリビオン』はより多くのプレイヤーが楽しめるように敷居を下げ、オープンワールドRPGというジャンルの裾野を広げる重要な役割を果たしました。
🆚 リマスターで何が変わった?オリジナル版との徹底比較
Unreal Engine 5によるグラフィックの劇的進化
最も大きな変化は、ゲームエンジンが「Gamebryo」から最新の「Unreal Engine 5」へと刷新されたことです。これにより、グラフィックは劇的に進化しました:
- ✅ 高解像度テクスチャによる鮮明なディテール表現
- ✅ 「Lumen」によるリアルタイムグローバルイルミネーション
- ✅ キャラクターモデルや背景オブジェクトの精細化
- ✅ 描画距離の大幅向上
かつて訪れたシロディールの風景が、まるで別世界のように美しく生まれ変わっています。
UI改善と操作性の向上
オリジナル版で指摘されることもあったユーザーインターフェース(UI)も、現代的な基準に合わせて改善されています:
- ✅ インベントリ画面やマップが見やすく整理された
- ✅ クエストジャーナルの情報が把握しやすくなった
- ✅ コントローラーでの操作性が向上し、戦闘やメニュー操作がスムーズに
これらの改善により、オリジナル版の操作感に慣れていない新しいプレイヤーでも、ストレスなくゲームに没入できるようになりました。
新アニメーション・演出などの追加要素
キャラクターのアニメーションも大幅に手が加えられています:
- ✅ 歩行や走行のモーションがより自然に
- ✅ 戦闘時の動きが滑らかになった
- ✅ 魔法詠唱などの演出が強化された
特に重要なイベントシーンでは演出が強化され、物語への没入感が高まっています。
同梱DLCでボリューム満点
『Oblivion Remastered』には、オリジナル版で配信された主要なダウンロードコンテンツ(DLC)がすべて含まれています:
- ✅ 『Knights of the Nine』(ナイツ オブ ザ ナイン)
- ✅ 『Shivering Isles』(シバリング アイル)
- ✅ その他小規模DLC(あの話題の「馬鎧」も…?)
特に『Shivering Isles』は数十時間のプレイボリュームがあり、狂気に満ちた異世界での冒険が楽しめます。これらDLCの同梱により、ゲーム本編と合わせて膨大なコンテンツを堪能できます。
比較表:オリジナル版 vs リマスター版
| 機能/要素 | オリジナル版 (2006) | Oblivion Remastered (2025) | 備考・影響 |
|---|---|---|---|
| ゲームエンジン | Gamebryo | Unreal Engine 5 | グラフィック、パフォーマンス、物理演算などが根本的に向上 |
| グラフィック | 当時としては高水準 | 大幅に向上 (高解像度テクスチャ, Lumen照明など) | 現代的なビジュアル体験。没入感の向上 |
| UI/メニュー | やや古風、操作に慣れが必要 | 現代的に刷新、直感的なデザイン | 快適性の向上、情報へのアクセス容易化 |
| 操作性/レスポンス | 標準的 | 改善、よりスムーズに | アクションや探索がより快適に |
| アニメーション | やや硬い部分あり | 改善、より滑らかに | キャラクターの動きが自然になり、リアリティ向上 |
| 同梱DLC | 別途購入 | 主要DLCをすべて同梱 | 追加投資なしで全コンテンツを楽しめる |
| パフォーマンス | 機種による | 現行機/PCで安定動作 | より快適なプレイ環境 |
| 新規コンテンツ | なし | リマスター範囲内 | 基本的にはオリジナル体験の再現と向上 |
Unreal Engine 5への移行は大きな可能性を秘めていますが、リマスターの主眼はあくまでオリジナル体験の再現と向上にあります。グラフィックやUIなどの「見た目」や「触り心地」は大きく現代化されている一方で、ゲームの根幹をなすシステムやバランスは、オリジナルの感触を尊重して大きく変えられていない可能性があります。
💫 なぜ人気?『Oblivion』の魅力と人気の理由
自由度の高さ:オープンワールドRPGの金字塔
『オブリビオン』最大の魅力は、圧倒的な「RPG自由度」にあります:
- ✅ メインストーリーを進める
- ✅ 寄り道してダンジョンを探検する
- ✅ ギルドに加入して盗賊や暗殺者としての道を歩む
シロディールの広大な大地で、プレイヤーは文字通り「何にでもなれる」のです。どこへ行き、何をするか、その選択はすべてプレイヤーに委ねられています。
目の前に広がる未知の世界を自分の足で踏破し、隠された秘密を発見する喜びは、オープンワールドRPGならではの醍醐味です。
選択が物語を変えるユニークな体験
プレイヤーの選択は、単に次にどこへ行くかを決めるだけではありません。クエストの進め方やNPCとの関わり方によって、物語の展開や結末、そして世界のあり方さえも変化していきます。
例えば、あるギルドのクエストラインでは、プレイヤーの行動次第で組織の運命が大きく変わることもあります。このような選択と結果の連鎖が、一本道のストーリーをなぞるだけでは得られない、プレイヤー一人ひとりにとってユニークな体験を生み出します。
プレイヤーが紡ぐ自分だけの物語
『オブリビオン』の面白さは、用意されたストーリーラインだけにあるのではありません。広大な世界を自由に探索し、様々な人々と出会い、数々の選択を重ねていく中で、プレイヤー自身が「自分だけの物語」を紡いでいく感覚が本作の核心的な魅力です。
- ✅ メインクエストをそっちのけでダンジョンに潜る
- ✅ 街の人々の小さな悩みを解決して回る
- ✅ 悪事に手を染めて衛兵に追われる日々を送る
こうしたプレイヤー自身の冒険の軌跡そのものが、忘れられない物語となります。この感覚は、NPCが独自の生活を送る「Radiant AI」によってさらに強化されています。NPCたちが決まった場所で棒立ちしているのではなく、食事をしたり、眠ったり、時には予期せぬ行動をとったりすることで、プレイヤーは自分が本当にその世界の一員であるかのような没入感を得られます。
🎲 遊び方は無限大!楽しみ方の幅広さ
メインクエストだけじゃない!ギルドや街の人々との交流
シロディールには、プレイヤーが加入できる様々な組織(ギルド)が存在します:
- ✅ 屈強な戦士が集う「戦士ギルド」
- ✅ 神秘的な魔法を探求する「魔術師ギルド」
- ✅ 影で暗躍する「盗賊ギルド」
- ✅ 禁断の暗殺集団「闇の一党」
それぞれに独立した長大なクエストラインが用意されており、メインクエストに匹敵するほどの濃密な物語とゲームプレイが楽しめます。
また、各地の街や村には、数えきれないほどのNPCが生活しており、彼らとの会話から、大小さまざまなサイドクエストが発生します。人々の悩みを聞き、依頼をこなしていく中で、シロディールの世界への理解が深まり、愛着も湧いてくるでしょう。
ロールプレイ、収集、建築… 多彩なプレイスタイル
本作は、プレイヤーが思い描くキャラクターになりきる「ロールプレイ」にも最適です:
- ✅ 高潔な騎士として人々を助ける
- ✅ 冷酷な暗殺者として標的を始末する
- ✅ 知識欲旺盛な魔術師として古代の遺跡を探検する
自分のプレイスタイルに合わせてキャラクターを育て、行動を選択できます。
世界中に散らばるユニークな武器や防具、貴重なアーティファクト、膨大な数の書物などを収集するのも楽しみの一つです。また、ゲーム内で家を購入し、家具を配置して自分だけの空間を作ることも可能です。
自分のペースで進められる自由な設計
『オブリビオン』では、プレイヤーが特定の道筋を強制されることはありません。メインクエストをいつ始めて、いつ中断するかも自由です。何十時間も寄り道をして、忘れたころにメインクエストに戻る、といったプレイスタイルも全く問題ありません。
この自由な設計が、プレイヤーそれぞれのペースで、心ゆくまでシロディールの世界を堪能することを可能にしています。特に、各ギルドのクエストラインは、それ自体が独立したゲームと言えるほどのボリュームと完成度を誇ります。
🔮 物語とシステムを簡単解説(ネタバレなし)
帝国の危機を救え!シロディールの物語
物語は、タムリエル帝国の皇帝ウリエル・セプティム7世が暗殺されるという衝撃的な事件から始まります。皇帝の死によって、人間界(ムンダス)と異次元世界(オブリビオン)を隔てていた魔法的な結界が弱まり、各地に「オブリビオンゲート」と呼ばれる異世界への門が出現します。そこからデイドラと呼ばれる凶悪な魔物たちが侵攻を開始し、帝国は存亡の危機に瀕します。
プレイヤーは、偶然にも皇帝の死に立ち会った一介の囚人。皇帝から託された最後の希望、すなわち隠された帝位継承者を探し出し、オブリビオンゲートを閉じて帝国を救うという、壮大な運命に巻き込まれていきます。
戦闘・魔法・スキル育成の基本システム
『Oblivion Remastered』の基本的なゲームシステムは以下の通りです:
1. 戦闘:
- 主に一人称視点(三人称も可)で行われるリアルタイムアクション
- 剣や斧などの近接武器、弓矢による遠距離攻撃、盾での防御などを駆使
- 様々な種類の武器や防具があり、装備によって戦い方が変化
2. 魔法:
- 「破壊」「回復」「召喚」「変性」「幻惑」「神秘」といった系統
- 攻撃、回復、補助、敵の妨害など、多彩な呪文を使用可能
- 魔法を使うには「マジカ」と呼ばれるリソースを消費
- 呪文を自作できる「呪文作成」システムも特徴的
3. スキルと育成:
- 「使えば使うほど上達する」という実践的なシステム
- 剣を使えば剣術スキルが、魔法を使えば対応する魔法スキルが上昇
- キャラクター作成時に選ぶ「主要スキル」の合計レベルが一定に達すると、キャラクター自身のレベルが上昇
- レベルアップ時には「筋力」「知力」「持久力」などの「能力値」を上昇可能
オリジナル版の大きな特徴であり、賛否両論を呼んだのが「レベルスケーリング」システムです。これは、プレイヤーのレベルに合わせて、世界の敵や入手できるアイテムの強さが変動するというもの。例えば、レベルが上がると、以前は弱かった山賊が強力な装備を身に着けて現れるようになります。
リマスター版でこのシステムがどのように調整されているかは、特にオリジナル版を知るプレイヤーにとっては重要な確認事項です。
🌟 他のRPGにはないユニークな要素
生きている世界:NPCの生活と時間の流れ
前述した「Radiant AI」は、『オブリビオン』の世界に生命感を吹き込んでいます。NPCたちは、ただプレイヤーを待っているだけでなく、それぞれが食事、睡眠、仕事、社交といった日々のスケジュールに従って生活しています。
- ✅ 時間帯によってお店が閉まる
- ✅ 特定の時間にしか会えないNPCがいる
- ✅ 時間の経過がゲームプレイに影響を与える
これにより、シロディールが単なる背景ではなく、実際に人々が息づく場所であるかのように感じられます。
奥深い会話と好感度システム
NPCとの会話には、「説得」ミニゲーム(円形のインターフェースが特徴的)が存在します。プレイヤーの会話スキルや名声、そしてミニゲームの結果によって、NPCのプレイヤーに対する「好感度」が変化します。
好感度が高いNPCは:
- ✅ より多くの情報を教えてくれる
- ✅ 取引で有利な価格を提示してくれる
- ✅ 新たなクエストを提供してくれる
このシステムは、戦闘以外でのキャラクターとの関わりに深みを与えています。
オブリビオンゲート:異世界の表現
メインストーリーに深く関わる「オブリビオンゲート」は、本作の象徴的な要素の一つです。燃え盛る炎、歪んだ地形、不気味な建造物といった地獄のような風景は、シロディールの美しい自然とは対照的で、強烈な印象を与えます。
ゲートの先にあるデイドラの領域は、危険な敵と罠に満ちたダンジョンとなっており、これを攻略して閉鎖することが、物語の重要な目標となります。その異様な雰囲気と挑戦的な内容は、ゲームに独特の緊張感をもたらしています。
⏱️ クリアまでの時間は?プレイ時間の目安
メインクエスト集中なら30~40時間
物語の本筋であるメインクエストだけを追うのであれば、クリアまでの時間は約30~40時間が目安となります。これはRPGとしては標準的な長さですが、『オブリビオン』の真髄はメインクエストだけではありません。
やりこみ派は100時間超えも
もし、メインクエスト以外の要素(ギルドクエスト、サイドクエスト、ダンジョン探索、アイテム収集など)を楽しむのであれば、プレイ時間は余裕で100時間を超えるでしょう。特に、大型DLCである『Shivering Isles』だけでも数十時間のボリュームがあります。
このプレイ時間の大きな差は、『オブリビオン』が単に「クリアする」ゲームではなく、「その世界で生活する」ゲームとしてデザインされていることを示しています。
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⚠️ 購入前に知っておきたい欠点・注意点
一部残る古さ:モーションやシステム
Unreal Engine 5によってグラフィックは大幅に向上しましたが、ゲームの根幹部分は2006年のオリジナル版に基づいています。そのため:
- ✅ 改善されたとはいえ、キャラクターのモーションにはまだ若干の硬さが残る可能性がある
- ✅ レベルスケーリングシステムは、現代のRPGに慣れたプレイヤーには奇妙に感じられる可能性がある
- ✅ 近接戦闘のシステムも、現代のアクションRPGと比較すると、やや単調に感じられるかもしれない
説得ミニゲームのような、良くも悪くも「オブリビオンらしい」システムが、人によっては煩わしく感じることも考えられます。
字幕・翻訳の質は?
オリジナル版の日本語ローカライズは、当時としては比較的良好な評価でしたが、膨大なテキスト量ゆえに、一部に不自然な表現や誤訳がなかったわけではありません。リマスター版でこれらの点が修正されているかは、発売後のユーザーレビューなどを参考にすると良いでしょう。
現代RPGと比べた時の不便さ
近年のRPGは、プレイヤーの快適性を重視した親切な設計(Quality of Life、QoL)が主流です。それに比べると、『オブリビオン』には:
- ✅ クエストの目的地がやや分かりにくい
- ✅ インベントリ管理が少し手間
- ✅ ファストトラベルの仕様が現代の基準では少し制限的
といった部分があるかもしれません。
これらの「古さ」や「不便さ」は、一部のプレイヤーにとっては欠点ですが、同時にオリジナル版の持つ独特の「味」や「個性」でもあります。
👍 ユーザー評価の傾向分析
Steam等での評価:「非常に好評」?「賛否両論」?
発売後、『Oblivion Remastered』がどのような評価を受けるかは、以下の要素によって左右されるでしょう:
- ✅ 技術的な安定性
- ✅ 原作へのリスペクト
- ✅ リマスターの品質とボリューム
- ✅ 価格設定の妥当性
長年のファンからのノスタルジアを刺激する要素は高く評価される一方で、発売直後にパフォーマンスの問題やバグが多く見られると評価は分かれるかもしれません。
購入を検討する際は、「オブリビオン 評価」などのキーワードで最新のユーザーレビューを確認することをおすすめします。
よく評価される点、不満点の予想
評価されそうな点:
- ✅ Unreal Engine 5によるグラフィックの大幅な向上
- ✅ オリジナル版へのノスタルジーを現代的な環境で再体験できる喜び
- ✅ 依然として色あせない圧倒的な自由度と広大な世界
- ✅ 高品質なDLCが同梱されているコストパフォーマンス
- ✅ 改善されたUIや操作性
不満点となりそうな点:
- ✅ 発売初期のバグやパフォーマンスの問題
- ✅ 改善されたとはいえ、根本的には古いままのゲームシステム
- ✅ リマスターとしての価格設定が高いと感じる可能性
- ✅ オリジナル版から期待されていた改善点が実装されていない
特に、技術的な安定性と、レベルスケーリングのようなオリジナル版から議論の的となっていたシステムの扱いが、ユーザー評価の大きな分岐点となるでしょう。
👫 どんな人におすすめ?向いていない人は?
おすすめな人
- ✅ 広大なオープンワールドRPGが好きな人: シームレスに広がる世界を自由に探索し、自分だけの冒険を楽しみたいプレイヤーには最適です
- ✅ 『スカイリム』や『Fallout』シリーズが好きな人: Bethesdaスタイルのオープンワールドの原点を体験できます
- ✅ オリジナル版のファン: 思い出の『オブリビオン』を、最新のグラフィックと改善された操作性でもう一度プレイできます
- ✅ 自由なロールプレイを楽しみたい人: 特定の役割になりきって、自分だけの物語を紡ぎたいプレイヤーにとって魅力的です
向いていない可能性のある人
- ✅ 一本道の濃密なストーリーを好む人: 『オブリビオン』は自由度が高い反面、メインストーリーの推進力は比較的緩やかです
- ✅ 古いゲームシステムが苦手な人: リマスターされたとはいえ、根幹は2006年のゲームです
- ✅ 最新鋭の戦闘システムを求める人: 『オブリビオン』の戦闘は、現代の基準で見るとシンプルです
『オブリビオン』は、プレイヤー自身の能動的な探索や発見を重視するタイプのオープンワールドRPGです。『The Witcher 3』や『Horizon Zero Dawn』のような、強い物語性とシネマティックな演出でプレイヤーを導くタイプのゲームとは、体験の質が異なります。
🔰 初心者向け!『Oblivion Remastered』最初に気をつけるポイント3選
これから『Oblivion Remastered』を始める初心者の方へ、序盤で特に意識しておきたいポイントを3つご紹介します:
1. キャラクター作成は慎重に(特にスキル選択)
ゲーム開始時のキャラクター作成で選ぶ「主要スキル」は、レベルアップの速度に大きく影響します。使わないスキルを主要スキルに選んでしまうと、レベルが上がりにくくなることがあります。
自分が実際に使いたい、伸ばしたいと思うスキル(例えば、よく使う武器種や魔法系統)を選ぶのがおすすめです。
2. レベルスケーリングを理解しよう
もしオリジナル版と同様のレベルスケーリングが採用されている場合、あなたのレベルが上がると、世界の敵も強くなります。急いでレベルを上げすぎると、戦闘が苦しくなることも。
焦らず、自分のペースで進めましょう。
もし敵が強すぎると感じたら、戦闘系のスキルを意識して鍛えたり、難易度設定を見直したりするのも手です。
3. 自由を楽しもう(ただしセーブはこまめに!)
道から外れて寄り道することを恐れないでください!思わぬ発見や面白いクエストが、メインルートの外にたくさん隠されています。
ただし、広大なオープンワールドには予期せぬ危険や、Bethesdaゲームおなじみの(?)ちょっとしたバグも潜んでいるかもしれません。
冒険を楽しむためにも、セーブはこまめに行うことを強く推奨します。
ちなみにXBOX GAMEPASSに加入していれば、追加料金なしですぐに遊べてしまいますので大変お得です!XBOX GAMEPASSについて分かりやすく詳しくまとめましたのでこの記事をチェック!
📝 結論:『Oblivion Remastered』は買うべきか?
圧倒的な自由度と没入感を誇る伝説のRPGを、現代のグラフィックと快適性で体験したいファン、特に『スカイリム』が好きだった人には強くおすすめします。特に以下のような方は満足できるでしょう:
- ✅ オープンワールドの探索と発見を楽しみたい方
- ✅ 自分だけの物語を作り上げたい方
- ✅ RPG要素の深さとキャラクターのカスタマイズを重視する方
- ✅ オリジナル版をプレイしてその世界に愛着がある方
一方で、根本的なゲームシステムは古い部分も残るため、そこに抵抗がある方や、完全に現代化された体験を求める方は注意が必要です。
『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は、単なる過去作の焼き直しではありません。ゲーム史に残る傑作を、現在の環境で快適に、そして美しく蘇らせた意欲作です。シロディールの広大な大地が、再びあなたを待っています。ぜひ、この機会に伝説の世界へ足を踏み入れてみてはいかがでしょうか。
古きよき時代のRPGの魅力と、最新技術によるビジュアルの美しさが融合した『Oblivion Remastered』が、あなたの新たな冒険の舞台となることを願っています!


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