「極限」と「絶望」をテーマにした学園サバイバルゲームに興味はありませんか?小高和剛氏(ダンガンロンパシリーズ)と打越鋼太郎氏(極限脱出シリーズ)という二大クリエイターが初めてタッグを組んだ『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』が2025年4月に発売され、ゲーム業界で大きな話題を呼んでいます。本記事では、ストーリーやゲームシステム、高評価ポイントから注意点まで、初心者からコアゲーマーまで誰もが納得できる内容で徹底解説します。
ゲーム概要・基本情報
『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』は、トゥーキョーゲームスが企画し、メディア・ビジョンが開発、アニプレックスが販売するアドベンチャーゲームです。テキスト重視のADVにシミュレーションRPGの要素を融合させた意欲作となっています。
基本データ
✅ タイトル:HUNDRED LINE -最終防衛学園- (The Hundred Line -Last Defense Academy-)
✅ 発売日:2025年4月24日(木)
✅ 対応機種:Nintendo Switch / PC(Steam)
✅ ジャンル:”極限”と”絶望”のADV(テキストアドベンチャー+シミュレーションRPG)
✅ 価格:通常版 7,700円(税込)、デジタルデラックス版 9,900円(税込)
✅ レーティング:CERO D(17才以上対象)
公式発表によれば、「”極限と絶望”の100日戦争が今、幕を開ける――」というキャッチコピーで紹介されています。物語重視のテキストADVと戦略性のあるシミュレーションRPGを掛け合わせた独創的なゲーム性が特徴です。
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ストーリー・世界観(ネタバレなし)
極限状態の学園に集められた15人
主人公「澄野 拓海(すみの たくみ)」は東京の団地で平凡な日常を送っていました。しかし突如現れた正体不明の襲撃者によって日常は崩れ去り、危機に陥った拓海の前に「SIREI(シレイ)」と名乗る謎の生物が現れます。
拓海は不思議な異能の力「我駆力(がくりょく)」に目覚め、辛うじて窮地を脱した後、「最終防衛学園」への転校を余儀なくされます。学園には拓海を含め15人の少年少女が集められており、彼らに告げられた使命は「侵校生(しんこうせい)」と呼ばれる謎の敵から学園を100日間守り抜き、人類を救うことでした。
100日間の戦いと100通りの結末
物語はDay1(1日目)からDay100(100日目)までの日々を描き、先の読めないスリリングな展開が続きます。プレイヤーの選択肢によって結末が変化するマルチエンディング形式で、用意されたエンディングは驚きの「100種類」にも及びます。
ルートによっては恋愛ものになったり、サバイバルものになったり、さらには推理ものになることもあるという大胆なストーリー分岐が特徴です。シナリオ面では小高和剛×打越鋼太郎という夢のコラボが実現し、緻密に張り巡らされた謎や心理戦、そしてキャラクター同士の掛け合いの妙が光ります。
ゲームシステム・遊び方
本作のゲーム進行は、大きく分けて**「ADVパート」と「SRPGパート」**の2つを交互に繰り返す構成です。

ADVパート(アドベンチャー)
ADVパートはストーリーを読み進めるテキストアドベンチャー形式です。キャラクター同士の会話やイベントを通じて、学園に隠された謎に少しずつ迫っていきます。
自由行動システム
ADVパート中には、「自由行動」の時間が設けられます。この時間にプレイヤーは様々な活動が可能です。
✅ 探索:マップを探索してアイテムの素材を集めることができます。「歩数カード」を使用してボードゲームのようにマス目状のマップを歩き回ります。
✅ プレゼント作成:集めた素材で仲間に贈るプレゼントを作成できます。好みに合うプレゼントを渡すと好感度が上がり、ストーリーや戦闘に良い影響を与えます。
✅ 学究活動(会話イベント):仲間との交流によって「成績」と呼ばれるステータスを上昇させられます。成績はスキルレベルアップや装備開発に必要です。
✅ 育成・強化(訓練と開発):VR訓練で「BP(バトルポイント)」を獲得し、スキルのレベルアップや兵器開発に使用します。
自由行動では行動によって時間が経過し、1日でできることには限りがあります。誰と交流するか、何を強化するかといった選択が攻略のポイントになります。
SRPGパート(防衛戦バトル)
敵”侵校生”が学園に襲来すると、「防衛戦」と呼ばれる戦闘パートに突入します。戦闘は見下ろし型マップで行われるターン制のシミュレーションRPGです。
特徴的な戦闘システム
✅ 連続行動可能システム:1ターンの中で同じキャラクターを何度も行動させることができます。ただし行動するたびに「疲労」状態となり、移動範囲が制限されます。
✅ 特異科目:各キャラクターには固有の特殊能力「特異科目」があり、例えば「状態異常の敵への攻撃力アップ」「疲労状態で使用技が変化」など個性豊かな効果があります。
✅ VOLTAGE(ボルテージ):敵を倒すと蓄積するエネルギーで、消費することで「我駆力向上」(全体強化)や「必殺我駆力」(キャラ固有の必殺技)が発動できます。
決死必殺システム
最も注目すべきシステムが「決死必殺」と呼ばれる究極の切り札です。各キャラはHPが一定以下になると、自らの命と引き換えに強烈な一撃を放つ技を使用できます。
一人も欠けずに100日間戦うのが理想ですが、追い詰められた際には仲間の犠牲を覚悟で切り抜ける選択も迫られます。
このシステムが緊張感を高め、物語とゲームが融合した独特のドラマ性を生んでいます。
難易度設定と救済措置
戦闘の難易度は「HUNDRED LINE」(ノーマル相当)と「SAFETY」(イージー相当)の2種類から選択でき、いつでも切り替え可能です。
ノーマルでは本来の歯応えあるバトルを楽しめます。
一方、SAFETYモードではストーリー重視で遊びたい人向けに、バトル中に定期的に味方全員のHPと状態異常が全回復する救済措置があります。
アドベンチャーゲームが好きでもSRPGが苦手な方でもクリアできる親切設計です。
他のゲームにはない独自要素
『HUNDRED LINE』ならではのユニークな魅力をいくつかピックアップします。
100種類のマルチエンディング
本作最大の特徴はエンディングが100通りも用意されている点です。
物語の途中に分岐ポイントが数多く存在し、2周目以降はプレイヤーの選択でシナリオの展開やジャンルそのものが大きく変化します。
恋愛ドラマ風の結末もあれば、サバイバルホラー風の結末もあり、さらには本格ミステリーの様相を呈するルートも登場します。
一本のゲームで様々な物語体験ができる贅沢な作りです。
小高×打越の初コラボ
物語面で、小高和剛氏と打越鋼太郎氏という人気クリエイター2人が組んでいるのも独自のポイントです。
ダンガンロンパの尖ったコロシアイ学園ものと、極限脱出シリーズの緻密なSFサスペンスのエッセンスが融合した世界観とシナリオは他に類を見ません。
海外レビューでも「打越氏と小高氏の手がける哲学の集大成」と評され、「何度もプレイしたくなった」と絶賛されています。両氏の過去作ファンにはたまらないクロスオーバー的作品と言えるでしょう。
命がけの戦略システム
SRPGパートの「決死必殺」システムは極めて異色です。
仲間キャラを失うリスクと引き換えに大ダメージを与えるこの要素は、単なるゲーム上の必殺技ではなく、プレイヤーに重い倫理的選択を迫ります。
「このキャラを犠牲にすればクリアできるかもしれない…でも本当に失っていいのか?」という葛藤が生まれ、ストーリーの緊迫感とも相まって、他にはない命の重みを感じる戦闘が味わえます。
ジャンルミックスのゲーム体験
本作はテキストADVとタクティクスSRPGを組み合わせた意欲作です。
物語パートでは選択肢や調査で推理アドベンチャーのようなプレイをしつつ、戦闘パートではユニットを操作して戦略ゲームを楽しむという二重のゲーム性が新鮮です。
ペルソナシリーズなど一部のJRPGでも日常パートとバトルパートがありますが、ここまでADV寄りのシナリオゲームと本格SRPGが融合している例はほとんどありません。
「ジャンルすら変化する」ユニークな作品として、1つのゲームで色々な味わいを楽しめるのが魅力です。
個性的すぎるキャラクター達
登場人物15人のキャラがとにかく濃いです。
お嬢様風のリーダー格、美少年系の参謀、ヤンキー風の熱血漢、病弱メガネっ子、快楽殺人的な不良少女、シスコン兄貴…など一見テンプレート的なようでいて、どのキャラも常軌を逸した強烈な個性を発揮します。
例えば「死にそうになると喜んでしまうメンヘラ女子」や「興奮すると自分の顔を殴る狂犬男子」など、「嘘だろ?何だコイツ!?」とプレイヤーがツッコミたくなる破天荒さで会話劇を盛り上げます。
それでいて会話のテンポやテキストは練られており、説得力のあるキャラ描写になっているのが見事です。
高品質な演出(アニメーション・サウンド)
アニプレックス発売ということもあり、随所に挿入される3Dアニメーション演出のクオリティが非常に高いです。キャラクターの重要シーンではアニメカットが入り、グラフィックやモーションも滑らかで臨場感抜群です。
まるでTVアニメを見ているかのように引き込まれる演出で、音楽やボイス面でも有名声優陣の熱演が光り、BGMは絶望感を煽る曲から熱い戦闘曲まで揃っていて雰囲気を盛り上げます。
良い点・高評価されているポイント
実際にプレイしたユーザーや各種レビューで高く評価されているポイントをまとめます。
先の読めない没入ストーリー
ストーリーの面白さは突出しています。怒涛の展開で一気に世界観に引き込まれ、常に先が気になる謎展開の連続で興味を掻き立ててくれます。
絶望感と緊迫感のあるストーリー展開に「これは傑作!」との声もあり、特に後半に行くほど盛り上がるとの評価です。
謎が謎を呼ぶ展開で「常に『先が気になる』状態で読み進められた。これは素直に面白い」という感想も多く見られます。
キャラクターの魅力と会話劇
登場人物15人全員に強い個性があり、「キャラ全員が魅力的で全員もっと知りたいと思った」という声が上がるほどです。
型破りなキャラが多いもののテキストの質が高く、「次にどんな発言が飛び出すのか気になって仕方ない」と高評価です。
お気に入りのキャラを見つけて感情移入しやすく、キャラの掛け合いを見ているだけで楽しいのでADVパートが苦になりません。
信頼を重ねていくことでキャラの意外な一面が見えたり、全員を好きになっていくとの感想もあり、群像劇としても秀逸です。
マルチエンドの新鮮さとリプレイ性
100ものエンディング分岐は「ワクワクが止まらない!」と評判です。
ルートごとに物語のテイストが変化するため、周回プレイのたびに新鮮な驚きがあります。あるルートでは予想外のキャラが活躍したり、別ルートでは驚きの真実が判明したりと、一度クリアしても「他の結末を見たい!」と何度もプレイしたくなる中毒性があります。
チャプターセレクト機能やスキップ機能も用意されており、エンディング収集の遊びやすさも考慮されています。
戦略バトルの爽快感と独創性
戦闘パートも「思った以上に作り込まれていて歯応え十分」と評価されています。
派手な必殺技演出で複数の敵を一掃できた時の爽快感や、各キャラの特性を活かしてパズル的に攻略する面白さが好評です。
特にキャラが倒されることにもメリットがあるという他にないシステムが奥深さを生んでおり、「普通のSRPGとは一味違う戦略性がある」とSRPG好きからも評価されています。難易度も自分に合わせて選べるため、ストレスなく戦闘を楽しめる点も好印象です。
ビジュアル・演出面のクオリティ
グラフィックや演出について、「随所で流れる3Dアニメが非常によく出来ていて没入感が高い」と称賛されています。アニメカットシーンの質の高さや、美麗なキャラクターイラスト、UIのスタイリッシュさなど、視覚的な満足感が高いです。
また声優陣の演技も評価が高く、特に学園長的存在の謎キャラ「SIREI」の存在感や、主要キャラの掛け合いの臨場感を支えています。
こうした演出面の充実が「さすがアニプレックス」と安心感を与えています。
欠点・注意点(ここはチェック!)
高評価が目立つ本作ですが、プレイヤーによっては気になる欠点や注意すべき点もいくつか挙がっています。
戦闘の単調さ・戦略性の物足りなさ
SRPG部分について、一部コアゲーマーからは「戦闘はADVのおまけという印象」との指摘もあります。体験版範囲では属性相性や高低差の概念、ユニット成長要素など、SRPGの醍醐味となるような要素が見当たらず単調に感じたとの声がありました。
実際、序盤の戦闘はシンプルなため、人によっては作業的に思えるかもしれません。ただ物語が進むにつれて敵も手強くなり戦略の歯応えが増すという意見もあり、序盤の印象だけで判断すると「薄味」と感じる可能性があります。
難易度設定に関する不満
難易度が可変で、しかもノーマルでも特に報酬差が無い点に不満を述べるゲーマーもいます。
いつでも難易度を下げられてしまうため、「歯応えを求める身としては緊張感が薄れる」「ノーマルで頑張る意味があまり感じられない」との声があります。
ライトユーザーには優しい設計ですが、チャレンジングな要素が欲しい層には物足りなさにつながるようです。
今後アップデートで高難度モード追加などが望まれるところです。
テンポ・操作性の細かな不満
一部UIや挙動に安っぽさを感じるという指摘もありました。
例えばマップ移動時にBボタンで移動速度が上がりますが、それが「ダッシュ」ではなくキャラ歩行モーションをただ早送りしているだけなので違和感がある、といった声です。
また、ときおり3Dモデルの作画バランスに崩れが見られるなど、細かい部分で荒さを感じるという意見もありました。致命的な問題ではありませんが、演出面で一部チープに見える箇所があるのは否めません。
Switch版でのパフォーマンス
Nintendo Switch版をTVモード(据置プレイ)で遊ぶと、戦闘中にフレームレートの低下(カクつき)が見られたとの報告があります。
大量のエフェクトが発生した際などに処理落ちを感じる場合があるようです。
一方で携帯モードでは快適に動作したという声もあり、環境によって感じ方は異なるようです。
気になる人はPC版でプレイする、または今後のパッチに期待すると良いでしょう。
物語重視ゆえの好みの分かれ
本作はゲーム部分以上にシナリオ・テキスト量が膨大で、プレイヤーの読む力・想像力に委ねる部分が大きいです。長時間の会話シーンやテキスト選択が続くため、純粋なアクションやゲーム操作を求める人には退屈に感じる恐れがあります。
また、シナリオは非常にダークで残酷な展開も含むため、重たいストーリーが苦手な人、グロテスクな描写に抵抗のある人には向かない部分があります。CERO D指定ゆえの刺激の強さも留意が必要です。
周回プレイ前提の構成
一度クリアしても物語の全容が明かされず、2周目以降に真相に迫っていく構造のため、真の結末を見るには複数回のプレイが必要です。
最初のエンディングだけでは多くの謎が残った状態になるので、そこで終わりにするとモヤモヤが残る可能性があります。
幸いチャプターセレクトで効率よく分岐を回収できますが、トータルで見れば非常に長いプレイ時間を要する点は賛否が分かれるかもしれません。すべてのエンディングを見るには100時間以上かかるとも言われます。
プレイ時間と難易度の目安
クリアまでの所要時間は、個人差やプレイスタイルによって異なりますが、初回プレイは20~30時間前後とされています。
SNS等によれば「1周目はルート分岐もなく一本道で、約25〜30時間でクリアできた」との報告があります。
一方で1周目クリアは物語の中間地点に過ぎず、真のエンディングに辿り着くにはその後の周回プレイが必要になります。全エンディング(100種類)を回収しようと思ったら、間違いなく膨大な時間が必要で、攻略情報を駆使して効率よく進めても100時間以上はかかるでしょう。
難易度について
難易度については、Safety(イージー)とHundred Line(ノーマル)から自由に選択可能です。基本的に初めての人にはノーマルが推奨されていますが、難しければいつでもイージーに下げられるため、初心者でも確実に最後まで物語を楽しめる設計です。
実際「シミュレーションが苦手でも大丈夫だった」「詰むことなくサクサク進めた」といった報告もあります。逆にゲーム慣れした人はノーマルでもやや易しく感じる場面もあるかもしれません。
全体として、本作は「物語重視で誰でもクリア可能」なバランスに調整されています。攻略に行き詰まりにくく、物語を読み進めることに集中できるので、ゲームが苦手な人も安心して手に取れるでしょう。
こんな人におすすめ・おすすめできない
最後に、『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』がどんなプレイヤーに向いているか/向いていないかを整理します。
このゲームに向いている人
✅ 濃厚なストーリーを楽しみたい人 – シナリオのボリュームと質が非常に高いので、物語重視派にはピッタリです。特にダンガンロンパや極限脱出シリーズが好きな人は、同じスタッフによる本作のストーリー展開に引き込まれるでしょう。
✅ 個性的なキャラクターが好きな人 – 一癖も二癖もあるキャラが多数登場し、掛け合いもテンポ良く楽しめます。キャラゲー的な側面も強いので、お気に入りのキャラとの交流や成長を見守るのが好きな人に向いています。
✅ マルチエンディング・周回プレイが好きな人 – 膨大な分岐とエンディングが用意されており、やり込み要素は十分です。全ての結末を見たり真相を解き明かす達成感を味わいたい人、考察しながら何度もプレイしたい人にはたまらないでしょう。
✅ シミュレーションRPG初心者 – 難易度調整や救済措置が充実しているため、普段あまりSRPGをやらない人でもクリアできます。ストーリーゲーの入門としても適しています。
✅ ダークでスリリングな世界観が好みの人 – 絶望感漂うサバイバル設定やシリアスなストーリーがメインなので、鬱展開やシリアスドラマを楽しめる人に刺さります。
このゲームに向いていない人
❌ 読み進めるゲームが苦手な人 – 基本は長いテキストを読むADV形式なので、文章を追うのが嫌いな人や、テンポ良くアクションが欲しい人には不向きです。
❌ 明るい雰囲気のゲームを求める人 – 絶望や死と隣り合わせの重苦しい物語が中心のため、明るく爽快なストーリーを期待すると肩透かしを食らいます。
❌ サクッと短時間で遊びたい人 – 1周クリアするだけでも20~30時間かかり、全貌を知るには更に多くのプレイ時間を要します。
❌ 高度な戦略シミュレーションを期待する人 – 戦闘はシンプルで戦略性もライトなので、複雑な戦術を練る硬派なSRPGを求めると物足りなく感じます。
❌ チャレンジングな難易度を好む人 – 難易度設計が易しめで、ゲームオーバーになるような詰み状況は起こりにくいです。
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プラットフォーム別の評価傾向
『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』はNintendo Switch版とPC(Steam版)がリリースされています。
Nintendo Switch版
日本の家庭用ゲーム向けとして発売され、週刊ファミ通のクロスレビューでプラチナ殿堂入りを果たすなど高評価スタートでした。SNS上ではSwitch版プレイヤーからも「携帯モードで快適」「ロード時間も気にならない」といった肯定的な意見が多く、大きな問題報告はありません。
携帯機で手軽に遊べる点もあり、日本ではSwitch版を選ぶ人が多い印象です。
PC(Steam)版
グローバル展開も意識しており、Steamでは発売直後から「非常に好評」(Very Positive)の評価を得ています。数百件規模のユーザーレビューの95%が肯定的評価という驚異的な高評価率で、海外ゲーマーにも強く支持されています。
テキストが英語・中国語にも対応し、ボイスも英語版が収録されているため、海外プレイヤーが違和感なく楽しめる環境が整っています。実際、MetacriticでのPC版スコアは86点と高く、「世界のビジュアルノベルの歴史で特筆すべき作品」と絶賛されています。
PC版は高解像度で遊べる利点もあり、グラフィックやフレームレートを重視する方はこちらを選ぶと良いでしょう。また、Steam版には実績やトレーディングカードなどSteamならではの要素も用意されています。
プラットフォームによる内容の違いは基本的にありませんが、デジタルデラックスエディションではデジタルアートブックやサウンドトラックが付属するので、より深く世界観に浸りたい人は豪華版を選ぶのもおすすめです。
総じて、家庭用ゲーム誌・レビューサイトでもユーザーコミュニティでも高評価が目立ち、「2025年を代表するアドベンチャーゲームの一つ」との呼び声も高まっています。今後さらに口コミが広がれば、日本のみならず海外でもカルト的な人気を博す可能性を秘めた作品と言えるでしょう。
まとめ:極限の学園サバイバル、あなたは乗り越えられるか?
『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』は、練り込まれた壮大なシナリオと個性的なキャラ達、そして命がけの戦略バトルを融合させた意欲作です。プレイヤーの選択で100通りにも運命が分かれる極限状態の学園で、あなたはどんな結末を迎えるでしょうか?
✅ 圧倒的ストーリー体験 – 小高和剛×打越鋼太郎という二大クリエイターが紡ぐ重厚な物語
✅ 個性的な15人のキャラクター – 型破りな性格と魅力的な掛け合いが楽しめる
✅ 100種類のエンディング – 何度もプレイしたくなる中毒性と発見の喜び
✅ 命がけの戦略バトル – キャラの犠牲すら選択肢に入る独特の戦闘システム
✅ 高品質な演出 – アニメーションや声優、音楽など総合的に高いクオリティ
本作は物語重視でADV部分に比重が置かれているため、テキストを読むのが苦手な方や短時間でサクッと遊びたい方には向きませんが、じっくりと物語に浸りたい方には非常におすすめできる作品です。
特に小高氏や打越氏の過去作品のファンなら、きっと満足できる内容になっているでしょう。
「絶望の100日間」を生き抜き、真実に辿り着いた時、きっと忘れられないゲーム体験が待っています。
興味を持った方はぜひプレイしてみて、自分だけの”ハンドレッドライン”を越えてみてください。きっとその先に、驚きと感動の物語が待ち受けているはずです。
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